indienova.com/u/waisiong/blogread/35490
CRT 效果渲染 大家好,这是最新的post processing 的渲染效果,为了模拟以前的像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我的游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强的缺陷,欢迎各位欣赏,……有任何看法欢迎留下你们的留言~~~
indienova.com/u/dengbohan/blogread/28833
接下来是曲面细分和实时改变的贴图的组合拳,做了可破坏物和脚印的效果。……终于睁开了双眼,仔细认真审视这些代码,并且相信自己能理解改进写出自己的东西来。……不过到这里其实还是有一些反复的,之前的描边,由于实现的过于粗糙,性能发生了严重的下滑,使我不得不再次使用
indienova.com/steam/game/771770
施展强大的有着物理效应的魔法,还能将不同元素属性的法术组合起来实现多种组合效果。……任意挖掘隧道寻找隐藏的宝藏与地城,掠夺海盗飞艇将其占为己有,收集散落在各地的圣石碎片以挑战元素半神,结束元素之战让以太世界重新恢复平静……IoE里不仅可以操控强大的法力,还可以将不同元素的法术编织起来实现各种不一样的效果
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692
年初的时候就开始利用业余时间在写这款游戏,到今天也算是对自己有个交待了虽然写了不少demo,但完整做完的……,一个人去做,难度确实要比较高,本身做游戏的反馈时间会比较长,很多东西都要自己上手去调,非常折腾人。……这方面我挺感谢我的美术同学(强少),工作之外还特意花时间帮忙来优化美术效果~!
indienova.com/game/dream-boundary
在地图上合理规划路线,用天赋和遗物提升你的实力,挑战一个又一个敌人,直到无法探索的梦境边界。……有很多有用的遗物能够在这场冒险中帮到你,当你收集某种遗物达到一定数量时,还会激活强大的终极效果。……不过,你真的需要他手里的东西吗?
indienova.com/u/onyx/blogread/25018
不过还是稍微做了点东西目前的开发进度:做了差强人意的奔跑动画(真难画..之后肯定还要调整),微调了其他不太对劲的移动效果玩了玩……unity的粒子系统Rod的核心道具--【提灯】终于上线了(虽然只做了个样子..)其余两位主角的动作还在绘制中慢动作的视觉效果……2D足迹效果的教程
indienova.com/u/patheagames/blogread/3327
上周波西亚时光的采访视频由于内容太多,再加上录制效果不是很好,被我剪辑到只剩3分钟现在特此奉上未删节文字版……),再加上这期的视频录制效果不是很好,视频画质和声音都比较差,所以这期视频时间被我缩短到3分钟左右。……现在我将所有的采访内容整理了一份文字版,文章中除了有视频所提到的内容,还有其他问题的回答,比如针对掉帧
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
于是让我摸鱼的同学,按照这种感觉,设计个场景。于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于有个我啦。。……(UI还是我自己画的),有天晚上我在想着想着的时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂的概念……总收集的灵魂可以在外面解锁不同的技能,在战斗中,可以去找到商店房间,去购买不一样的道具,每个道具都有不同的效果
indienova.com/game/thief-simulator
收集情报 厉害的贼会观察他的目标。屋里有什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?……电筒 一个真正有经验的贼能够找准地方,在匆忙中也能带走值钱的东西。……窗户边的钥匙和垃圾桶里的购物小票,这些东西都可以让一个有抱负的小偷工作轻松,行窃时间减半
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)