晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志14

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CRT 效果渲染 大家好,这是最新post processing 渲染效果,为了模拟以前像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强缺陷,欢迎各位欣赏,……任何看法欢迎留下你们留言~~~

dengbohan:2021.7.11 游戏EA一个月,我攒了出了第一个更新

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接下来是曲面细分和实时改变贴图组合拳,做了可破坏物和脚印的效果。……终于睁开了双眼,仔细认真审视这些代码,并且相信自己能理解改进写出自己的东西来。……不过到这里其实还是一些反复,之前描边,由于实现过于粗糙,性能发生了严重下滑,使我不得不再次使用

Isles of Etherion: 浮岛风云(Isles of Etherion)

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施展强大有着物理效应魔法,还能将不同元素属性法术组合起来实现多种组合效果。……任意挖掘隧道寻找隐藏宝藏与地城,掠夺海盗飞艇将其占为己,收集散落在各地圣石碎片以挑战元素半神,结束元素之战让以太世界重新恢复平静……IoE里不仅可以操控强大法力,还可以将不同元素法术编织起来实现各种不一样的效果

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

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年初时候就开始利用业余时间在写这款游戏,到今天也算是对自己个交待了虽然写了不少demo,但完整做完……,一个人去做,难度确实要比较高,本身做游戏反馈时间会比较长,很多东西都要自己上手去调,非常折腾人。……这方面我挺感谢我美术同学(强少),工作之外还特意花时间帮忙来优化美术效果~!

梦境边界(Dream Boundary)

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在地图上合理规划路线,用天赋和遗物提升你实力,挑战一个又一个敌人,直到无法探索梦境边界。……很多有用遗物能够在这场冒险中帮到你,当你收集某种遗物达到一定数量时,还会激活强大终极效果。……不过,你真的需要他手里的东西吗?

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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filter 效果看起来很有趣,也许能用来实现我想要的效果,但是这些都是处理静态图片,并不能处理动态的东西……做游戏绝对需要奇思妙想,但将想法落地,要比想象中困难多,而且很有可能完成的东西,的确实现了想要的效果……我应该建议:对项目周期足够估计,但这也可能是一句废话。尝试新的东西,总会有新问题

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

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不过还是稍微做了点东西目前开发进度:做了差强人意奔跑动画(真难画..之后肯定还要调整),微调了其他不太对劲移动效果玩了玩……unity粒子系统Rod核心道具--【提灯】终于上线了(虽然只做了个样子..)其余两位主角动作还在绘制中慢动作视觉效果……2D足迹效果的教程

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

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上周波西亚时光采访视频由于内容太多,再加上录制效果不是很好,被我剪辑到只剩3分钟现在特此奉上未删节文字版……),再加上这期视频录制效果不是很好,视频画质和声音都比较差,所以这期视频时间被我缩短到3分钟左右。……现在我将所有的采访内容整理了一份文字版,文章中除了视频所提到内容,还有其他问题回答,比如针对掉帧

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是让我摸鱼同学,按照这种感觉,设计个场景。于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于个我啦。。……(UI还是我自己画),天晚上我在想着想着时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂概念……总收集灵魂可以在外面解锁不同技能,在战斗中,可以去找到商店房间,去购买不一样道具,每个道具都有不同的效果

小偷模拟器(Thief Simulator)

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收集情报 厉害贼会观察他目标。屋里什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?……电筒 一个真正经验贼能够找准地方,在匆忙中也能带走值钱的东西。……窗户边钥匙和垃圾桶里购物小票,这些东西都可以让一个抱负小偷工作轻松,行窃时间减半

版本:Early Access


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