CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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你的团队完成这个概念的技能吗?如果没有,你需要学习什么?……有关 Game Jam:我一直想要强调的是,有些概念我们可能听起来已经相当熟悉,但却在理解上有所偏颇。……如果大家阅读过课程第一篇快报的话,就会注意到,即使是在 Playground Game 之中,“测试”已经被提及

彩色记忆(Chromatic Memories)

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一天,她发现她改变了自己的记忆。是什么让她如此痛苦或难以忍受,以至于想要永远忘记?

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

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大家都很丧。我认识的许多人,大概 90 后左右,都没有什么鸿鹄之志。……是的,国外还是很多有趣的事情在发生。可能这和心态有关。……我们想要的生活就很像,她想回家做文学创作,我想做一些别的东西。但我觉得维持生计是必要的

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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好的游戏设计不光要理解受众群体想从游戏中得到什么,还要理解游戏的哪些方面可能会妨碍玩家得到想要的体验。……前面我提到,玩家想要感觉到能推进游戏进程的途径。……理解你做的游戏的哪些方面会带来难度至关重要,这不仅可以照顾到想要轻松游玩的群体,而且还能让兴趣深入体验的玩家得以沉浸在你的游戏中

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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这篇日志主要还是大家想要了解的一些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》是《七夜》的pc版移植吗?……Q:《七夜:救赎》的首发平台哪些?……大概什么时候能发售?

小组帖子:梦见艾尔登法环了

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凶手肯定想要暗示什么。C:对对对,杀人动机之类的。或者是想要误导我们认为他喜欢玩大乱斗。……圈圈四个,就是说,还有三个人会被杀。话到嘴边,我忍住了。……先蹲个续集 方程: @sdjdasha#1 自从开玩老头环以后没有好睡过,累

小组帖子:基本确定方向了——女人的家

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 关键词女人的成长家庭的变形能力的改变与提高Platformer或3D Platformer……#0 有感觉了 Humble Ray: 象征意味浓 eastecho: @Humble Ray#2 现实意义……,我喜欢 π: 这个很赞~意象之间深入的拓展和联系,深入还有情感属性

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第一章)

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奥利维:(真不知道这女人这么能吃还怎么能保持身材的)奥利维:(女人真是神秘的生物啊)奥利维:老板,来三个包子……安德里:那种独特的发色和瞳色,也只有你们兄弟俩了安德里:你叫什么名字?……克雷尔:好,我先上你们掩护(战斗结束)克雷尔:你们有什么发现?

小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

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安德里:那种独特的发色和瞳色,也只有你们兄弟俩了安德里:你叫什么名字?……克雷尔:好,我先上你们掩护(战斗结束)克雷尔:你们有什么发现?……上面好像有什么声音...(树叶声)(落地声)少女的声音:哎呀!

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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原来在QQ空间上搭讪,还没想到自己一天会严肃地做一款游戏。一开始谈股权和合作方式,没啥毛病。……“想要丰富自己的作品集”。……可是我也不觉得我有什么需要改的。* 中国不是一片经得起幻想的土地

版本:Early Access


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