小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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那么本期indie talk的话题就是:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?……没什么明确的看法啦。仅仅以上。 龙语游戏: 这是一个开脑洞的话题,我来开一发!……既然是 indie games 的话,为什么不搞搞 arg 这种新玩意,肯定能走出去吧

他们来了!(They Are Coming!)

indienova.com/steam/game/1736270

谁知道现代有什么样美味的人类呢?谁又知道未来会有什么样的呢?……有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!

他们来了!(They Are Coming!)

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谁知道现代有什么样美味的人类呢?谁又知道未来会有什么样的呢?……有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

indienova.com/groups/post/1552

ayame9joe: @erufu#2 @virmint#1 人家讨论这么深刻的话题,你们却在这里哭穷……因为只有这样的游戏才能让我在闲暇时间,玩一玩,放放松。……Steam的话更是如此,游戏数量庞多,价格低廉,稍微花费一些金钱就能买到大量的游戏,可是事实上,真正能让人玩很久都不会腻的游戏

国产暴虐骑士?

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(食物):血药有苹果、香蕉、鸡腿。……就那么几样,而且使用的时候也并不能有什么起死回生的大作用。……叠加效果的话,我以下的提议,对炸弹而言,给游戏里的那些不可破坏物体(陷阱/雕像)加上个"炸弹可破坏属性

热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923

加载过程中会有角色的动态立绘在旁边,触碰的话会有随机台词。……结果没搜到什么有用的信息,就选择她吧。……(但是进入战斗就有音效了,为什么前面不用?!)

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

端午节的话做的东西也不多,因为一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……最近开发的重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果……(对了,这团草可不是实际上的灌木丛哦,其实是之前编辑系统的树叶废稿罢了,灌木丛的素材咱还没处理过所以的话暂时是不能用的

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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我们都不看序言的(/ω\))————————————————————————————和上次没有聊完的话题一起想到什么什么吧……比如本来就很毒舌的鉴赏家,你又不是对自己的游戏十分信心的话。……1、搞清楚能不能发有版规看版规,管理员问管理员。说能够发才发,说能发什么就发什么。这个还是必须的

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

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所以很多的灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累的经验,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西……,聆听你的团队,不要仅仅因为某些人的头衔不是“设计师”,就觉得他们的意见没有价值!

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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那么“沉浸感”究竟意味着什么哪些设计决策能营造这种感觉?……那么“沉浸感”究竟意味着什么哪些设计决策能营造这种感觉?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

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