小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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(嗯···也许吧毕竟太多了)就像我之前学的测试,培训的会从计算机的组成发展到安装各种系统(如linux……你一个测试学习语言干吗?世人以为测试不就是“拿到成品然后随便测测么?”“测试什么人都能干吧!”……虽然着觉得扯得有点远,但我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多的问题并不是我不能把东西做得比别人好

方程:核心主角群,填不完的坑

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说到悲剧,具体是什么事件呢?我还没有具体想好细节。……好啦好啦,我得克制住,不要每次什么新想法就迫不及待扔进剧本里呵。得慢慢来。……两年前也就是2022年那时候《不是孤岛》会赶在2028年做好。你赶得及吗?

侠影记(Xia Ying Ji)

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他问师父情殇是什么?师父回答:“情殇是水,你柔它亦柔,你刚它亦刚,它我变成活死人!”少年惘然若失。……直到一天,师父赐予少年一柄短剑,活死人:“当年汉家赤子精魂,曾留下一柄利剑,乃天地间正气所凝聚,千百年来……,无一能驾驭此剑。”

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得的一点就是,我们美术放弃了减肥……馆的老板+药店。人物现在完成了一半(?)……这周末如果一切顺利,就会有一位新的小(老)伙(实)伴()加入我们!

Donut County - 吞天吞地吞空气

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这不是大作,而是一款让人停不下来的治愈系清新小品。……终于发售了想知道为什么我爱 Annapurna Interactive?……而比较让人难受的一点是,他们非常沉得住气,这几款游戏都让等待了有数年之久,乃至于前阵子那个什么 io

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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有什么理想的解决方案?……因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船的设计和运行上,贸然加入舰队系统,会带来较强的违和感..反而容易让人迷失游戏方向……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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天河镇一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……天河镇一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案欢迎关注官方账号

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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Mitu女士,无论从照片还是Skype看都是非常迷人的一位女教授,口吃清晰,口音悦耳,家里活跃的猫咪更是让人感觉亲切不少……-M:差不多了,你有什么问题要问我嘛?……-R:看起来差不多了,你有什么问题问我吗?

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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跟着一群人有节奏地表演,水下的女鬼,以及风扇,水的涨落,都是动态的元素,整个游戏都在告诉你‘往前跑,时间在追赶你……在经过了一轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,你的心请产生了一点缓和……第二关的工厂,躲避机器的视线,跟着其他人节奏地跳动,转身

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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2年多的时间流失了,我已经完全成为了一名独立游戏开发者,而他还在原地踏步,而且几乎再也没有听过他他要做什么游戏……,或者有什么进度了。……也许未来的某一天,他了孩子,他带着孩子去参加各种独立游戏展会,然后他的孩子继续他曾经燃起的一点点梦想

版本:Early Access


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