Indie Focus #71:致敬与传承

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弓箭作为唯一远程武器优势非常明显,但射出的箭可以对方打回伤到自己。……可以说本作除了价格稍贵一些,没有明显的缺点。……故事讲的是精英神经网络工程师 Daniel 一天收到了来自关系疏远的儿子的信息,为了知道儿子发生了什么

艾波与欧波(ibb & obb)

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可以让你漂浮起来的气泡 只能看清周围很小范围的黑暗世界 (ibb和obb靠得很近时光亮范围会变大)……你可以依此知道你的收集量在世界上/好友当中排什么水平最后总结:爱他 就和他一起玩 或许一天你们会心有灵犀……首先你需要一位基友如果你想说“我的朋友很少”而且也非常想玩的话那请练好你两手的协调性..然后..一操二吧...当然..如果你很多很多的基友或者你压根就一现充的话

Sign:精灵之息6

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只狼是个打铁的音游,所以精灵之息也希望可以成为一款音游。……精灵之息的战斗结束条件两种,一种就是全力攻击对方,另一种是挡下足够的弹幕,与精灵签订契约。……这个系统我也很满意,只是目前羁绊会有点鸡肋,而精灵太多又选择困难

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植属于自己的魔园你拥有一处特殊的魔园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要的魔原材料……,你可以炼制超过五十种不同的魔。……贩卖魔赚取更多的金币你所炼制的任何魔药都可以出售,通过贩卖魔获得的金币,你可以购买更多的原材料或者家具

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了。……可是我也不觉得我有什么需要改的。* 中国不是一片经得起幻想的土地。……这些没攒钱的,也是想着哪天可以当老爷的了。我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉的

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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随后在群里说了这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是那么一二十分钟了,完全做不出参考作用

大伟:从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

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那么我可以尝试加入双人模式,PK或者合作都可以,PK自不用,合作的话就让两个玩家分别控制一个屏幕的下落方块……这样可以让两个玩家有相互配合,策略变化,应该比单人的更有趣,听起来不错,试试看!”。……需要不断思考其变化的东西新鲜感

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“…………因为个角色是羊,我觉得还是可以着重描写一下的。”“那你觉得羊怎么分合适?……“和那些对陌生人好感度(0)和厌恶到极点(还是0)一样的人有什么好交流的。”……“…………好吧,话说你有什么主意什么收尾么?”“‘去你的吧’是捧哏的不该我。”“别挨骂了。”

potion:RunningDead更新矿工

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今天更新了新的敌人 - 自爆矿工群里朋友激光难度高,其实是因为现在还在开发阶段,难度还没调整好。……应该是挖矿的时候正好碰到僵尸所以一路逃亡还带着炸药(然而并不能解释为啥引线亮着)矿工没有生命值,一碰即会引爆炸药,并对周围6个格子产生即死效果,无论对方是否护盾……接下来会制作与矿工相对的矿工僵尸,可以直接弹射爆炸

小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

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发起:elfstudio 对你的要求 专业级策划:具体就是指,系统性的游戏设计知识,至少主导设计过……或者全期参与也可以。这种情况也可以不负责项目管理。……备注 你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是我们已经想好了玩法是什么只是你来做好游戏性那种

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