行星控制:起源(Star Control®: Origins)

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其实没什么好,只不过是个叫斯奎夫外星种族想要消灭人类。……探索一个充满外星居民活跃星系,这里崭新而独特世界,心惊肉跳战斗,还有一个深刻而丰富历史待你解开……没什么好,只不过是个叫斯奎夫外星种族想要消灭我们

小组帖子:很长时间没有参与DB了

indienova.com/groups/post/11295

eastecho: 啥办法增加动力么? Samak: @eastecho#1 加个单日贡献榜?……Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,靠贡献作用不大,但总比没有。……DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

他们怎么平衡花钱和花时间性价比?我们游戏和他们有什么区别?为什么要这么设计?……Q聊聊现在工作流程吧,比如一个产品是如何立项?策划会先负责什么?……他们会把控产品的每个细节。让产品有浓重个人烙印。 Q你觉得一个合格主策标准是什么

GWB-腾讯独立游戏孵化器:为什么说投资独立游戏和创意游戏,是今年的大势所趋?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30759

但是客观来讲,好的创意和优质独立游戏,在当下依然是极度稀缺。……GWB就致力于为投资人们提供尽可能多、且高效率“赶早”机会,同时也非常乐于帮助所有实力、创意独立游戏人找到自己……因此,我们也欢迎追求、实力独立游戏团队报名并提交作品

小组帖子:在米画师外包一些东西,需要注意什么

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发起:bailt 在米画师发布外包需要注意什么,我像找人做类似碧蓝航线、少女前线、明日方舟小人,在试运行后进行批量复制……但是不能让每个小人模型相差太大 EsyouArt: 也可以找我们呀,专业美术制作~ bailt: @EsyouArt#1 好的……,不过现在资金不足,先制作一个当样式,然后持续投入资金制作吧 JHsanfen: 最好是找档期画师长久合作

很纠结:我把游戏分为三要素

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我把游戏分为三要素:动机、心流、体验动机是什么?动机是指玩家渴望玩这游戏,玩这个游戏动力。……一些毒品是通过劫持多巴胺系统,使得毒品本身被赋予极大动机属性,但是这种毒品并不会给我们带来好的体验……心流是什么

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

知识不可能凭空产生,因此也就不要总是纠结一个好的产品出来,到底是“抄袭了多少作品”,好玩才是最重要关注……请通过做出更好的产品来找回平衡感,而不要通过抓别人小辫子来找回“优越感”。……借鉴,是你看中了一件东西的好,与自己比较,吸取人家好的方面,改善自己缺点

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

一大部分游戏公司老板和投资人,并不像《游戏发展国》中玩家一样很强微操——事实上,他们强项并不在这里……除去BOSS微操外,没有找到发行,被发行微操也是一个常有的事。……,做出一款能赢得巨大反响的产品

zedc:个人对国内游戏公司的认识

indienova.com/u/zedc/blogread/19273

了解到,其实大公司还是一些实验游戏团队,有的产品虽然也是容易宣传过度内容不足,但还是能感觉到跳跃想法……,而不是要做什么产品,往往更能调动工作积极性。……想象ustwo只有两个人就能达到高度。但还是遥远啊

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

以下为演讲实录:大家,我是来自腾讯互动娱乐K6合作部《英雄联盟》社交平台运营负责人,2015年10……为什么要做社交平台运营?……对于LOL这种比较成熟用户体量比较大游戏产品来说,为什么要做社交平台?

版本:Early Access


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