小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

indienova.com/groups/post/33566

2,熟悉手游,对海外移动游戏市场深入了解和独到见解,特别是欧美市场。……并且了解游戏产品的运营机制,有成功休闲游戏开发经验者优先;4,有志于并有信心创建一流手游产品强烈责任心……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销工作深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

是作为消费者我们能够拿到手文化产品,是我们生活。……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在靠政策落地时期去赢取商业上宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常游戏市场是什么模样……很可能也还是没什么用。但那总归是有什么不一样吧?

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

我就是想,将好的故事、好的文章、有趣灵魂等等,都以游戏形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……所以,你故事吗?如果有,那还等什么?……所以,你故事吗?如果有,那还等什么

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽……,果然工具还是自己做才用爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

小组帖子:这次的insidenova画风简直无与伦比的美丽..话说我卡在了..

indienova.com/groups/post/543

发起:Hyy 卡在第五关,看着眼熟~ billy: 我也是。。。 pg7go: 同。。。……尾巴: 第5关是什么 我都忘了 现在在第14关 了脚喵: 同第14关,第5关早忘了~ 璇渊-梦馨……左边到底画什么啊??

小组帖子:寻找一个开发团队或者小组一起合作开始第一个项目

indienova.com/groups/post/80687

发起:573379009 大家,我是一个市场学出身游戏爱好者,目前刚刚从University of……我联络方式: wechat:Shane2EM34E13 ehco0096: 想问一下你想做什么类型,……什么风格游戏

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

知识不可能凭空产生,因此也就不要总是纠结一个好的产品出来,到底是“抄袭了多少作品”,好玩才是最重要关注……请通过做出更好的产品来找回平衡感,而不要通过抓别人小辫子来找回“优越感”。……借鉴,是你看中了一件东西的好,与自己比较,吸取人家好的方面,改善自己缺点

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

他们怎么平衡花钱和花时间性价比?我们游戏和他们有什么区别?为什么要这么设计?……Q聊聊现在工作流程吧,比如一个产品是如何立项?策划会先负责什么?……他们会把控产品的每个细节。让产品有浓重个人烙印。 Q你觉得一个合格主策标准是什么

行星控制:起源(Star Control®: Origins)

indienova.com/steam/game/271260

其实没什么好,只不过是个叫斯奎夫外星种族想要消灭人类。……探索一个充满外星居民活跃星系,这里崭新而独特世界,心惊肉跳战斗,还有一个深刻而丰富历史待你解开……没什么好,只不过是个叫斯奎夫外星种族想要消灭我们

GWB-腾讯独立游戏孵化器:为什么说投资独立游戏和创意游戏,是今年的大势所趋?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30759

但是客观来讲,好的创意和优质独立游戏,在当下依然是极度稀缺。……GWB就致力于为投资人们提供尽可能多、且高效率“赶早”机会,同时也非常乐于帮助所有实力、创意独立游戏人找到自己……因此,我们也欢迎追求、实力独立游戏团队报名并提交作品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.138 秒(地球人时间)