天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

全身赤裸的搁浅在不知名星球的海边,这四位麻吉醒来后发现他们陷入了一个游戏老梗的状态——失忆。……《天命与厄运:世界》是什么?《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合制RPG。……动态手工系统(DyCS) 能让你利用制作蓝图及各种可能的材料来制作武器、防具,饮料甚至炸药!

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds

全身赤裸的搁浅在不知名星球的海边,这四位麻吉醒来后发现他们陷入了一个游戏老梗的状态——失忆。……《天命与厄运:世界》是什么?《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合制 RPG。……动态手工系统 (DyCS) 能让你利用制作蓝图及各种可能的材料来制作武器、防具,饮料甚至炸药!

独立恐怖游戏存在的问题

indienova.com/indie-game-news/the-problems-with-indie-horror/

—一个没有个性的角色探索着周围没有人可以与之互动的地方,这是我们在《到家》(Gone Home)和《失忆症……这就是为什么生存恐怖(Survival Horror)游戏里“生存”这一要素。……使游戏变得困难并不能让它更优秀,也不会让它更吓人

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-6/

。……如果你既不喜爱这个游戏,也不喜欢它的受众,只剩最后一个办法——假装喜爱,看看那些真正喜欢的人说些什么、……这样不仅有利于设计师自己快速排除荒唐的方案,也能让所有的人更有参与感,感觉自己享有设计的一部分

神之亵渎2(Blasphemous 2)

indienova.com/steam/game/2114740

击倒他们并非易事,但《神之亵渎2》将提供您更多自定义和提升技能组合的机会,以及一些能让您怀抱满腔正义热血和无尽怒火使用的全新独特武器……想尽办法奋战以在最后取得甜美的胜利。……探索充满深度的新世界一个全新世界正等着您,这里很多神秘的新 NPC 可以互动,有些会提供帮助,有些会请求您帮忙

我们的世界尚未腐朽(Our world has not decayed)

indienova.com/steam/game/1116210

世界末日之后反倒是了时间和闲暇,去追寻自己曾经想成为美食家的梦想。……尽管看上去和普通人没有什么差别,但是凑近的话不难看到她身上奇怪的缝合线。……至于生前的情况,却是因为失忆的缘故全都成了迷,只能从外貌来推断应该是高等精灵的一员

我们的世界尚未腐朽(Our world has not decayed)

indienova.com/game/our-world-has-not-decayed

世界末日之后反倒是了时间和闲暇,去追寻自己曾经想成为美食家的梦想。……尽管看上去和普通人没有什么差别,但是凑近的话不难看到她身上奇怪的缝合线。……至于生前的情况,却是因为失忆的缘故全都成了迷,只能从外貌来推断应该是高等精灵的一员

隐龙传:影踪(隐龙传:影踪(Hidden Dragon Legend: Shadow Trace))

indienova.com/steam/game/710130

《隐龙传:影踪》是由国内独立游戏工作室美格方互动——10团队耗时2年制作的诚意之作。……——惊心动魄的强敌Boss血战——在充满杀戮的武侠江湖中,玩家需要通过武林高手、傀儡精怪、生化魔、组织头目等敌人的层层阻挠……为了解开自己的失忆和身上的神秘力量,一名孤独俊冷剑客被迫走上满是杀戮与阴谋之路,一个不为人知的江湖秘密

奇异恩典 -What color is your attribute?-(Amazing Grace -What color is your attribute?-)

indienova.com/steam/game/2553910

虽然常常被迫吃亏,但也因此让觉得他平易近人。Rinka (CV:相模恋)Kotoha的好朋友。……患有严重的失忆症,虽然知道自已是从外面来的,但完全不记得外面世界的事。……──为什么城市会毁灭?──为什么不管重来几次,结果都是相同命运?──为什么可以回溯时间这么多次?

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

indienova.com/indie-game-development/evolving-card-sets-towards-balancing-dominion/

这个值介于 [0,1],越高说明胜利者和失败者的分数差越大,更能让第一种玩家胜利后得瑟:“没办法,实力不允许吖……当然了,别忘了亲自体验游戏,推测看看这些卡牌的效果为什么能让第二种玩家高兴。……例如,超级马里奥兄弟中,主角很多移动机制,可以奔跑,跳跃,跳墙,射击…我们可以找出那些能让特定类型玩家喜欢游戏机制和规则

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)