indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
呃又因为我最熟悉的语言都是JVM的,再加上之前使用JustWeEngine开发Android原生游戏的经历……然后我就用我的名字和@Eldath的名字拼起来组成了这个引擎的名字,叫寒冰。……然后你需要在run里面不停调用onRefresh,然后刷新图片,然后再睡线程。为什么要睡线程?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31411
今天是 8 月 9 日星期二,沉迷《十三机兵》昨晚没睡好的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……Games 决心再次为该系列、我们的产业和所有娱乐产品设定新的创意基准,就像他们的每一次大制作那样。……2K 在公司的收益报告中写道:“为了提供最好的游戏体验,我们被迫推迟了《漫威暗夜之子》的发行时间
indienova.com/game/mega-party-a-tootuff-adventure
在开学前一天,Tootuff 听说可以通过选择最好的标本来克隆羊。……巨型王牌:三种类型的挑战,最多适合 4 名玩家的极品。小王牌:只需一个按钮就能进行四种挑战。……超级王牌:只用方向键就能挑战四项挑战。超超王牌:专属于超超王牌玩家的终极挑战!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37250
“睡后收入”。……真正实现了上班时专心搞钱,下班后上线就能直接享受成果,无缝衔接PK和公会活动。 ……作为WEMADE正版授权的作品,它有着正宗的血液。最让我意外的是它强调的“沉浸式剧情玩法”
indienova.com/game/under-supernova
自由行动的 npc 遵循居住地的规定之下,npc 有自己的生活轨迹,有自己的家庭,自己的住所,自己的财产……会自行吃喝拉撒睡,会自行推举教师和管理人员。……可以造一艘飞船,前往其他的星球其他的星系去探险。 知识与典籍的传承 知识是技能的前提,是生产的前提
indienova.com/u/indiecain/blogread/33583
RMMZ的底层机制,能写一些简单的事件脚本;2、意识到文字冒险游戏的剧本不能按照写模组的思路来设计,同时明确了……这个思路最直接的后果,就是极大提升了我的工作量。过大的工作量又会带来“项目永远无法完成”的绝望感。……这半个月每天两点睡七点起(毕竟还要打工),特别酸爽,感觉每天都是game jam,不过收获也是显而易见的
indienova.com/groups/post/101525
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业
indienova.com/groups/post/101526
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业
indienova.com/u/asukalin/blogread/29273
《人的境况》读后感(上) 最近在读汉娜·阿伦特的《人的境况》,标题也译作《人的条件》,参照内容,哪个用来翻译……、与世间的联系,例如我爱我妻子的哪个部位,门外的人没办法参与,例如我睡的床有多么舒服,门外的人也没办法评议……,但现在如果我想获得能睡的床铺我就要带钱上街去购买了
版本:Early Access
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