概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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我想了很久,到底是什么为我带来了如此程度的惊愕,这种惊愕感到底又是什么。……只是三个普通的关卡,名字分别叫 FRAGILE EXISTENCE、MAP、???……这一关的目标紫水晶“最深”的房间③(名字是我为了方便描述而取的;后面会说到,我的这种“图方便”的习惯其实对我的解谜思路造成了极大的障碍

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

我想了很久,到底是什么为我带来了如此程度的惊愕,这种惊愕感到底又是什么。……只是三个普通的关卡,名字分别叫 FRAGILE EXISTENCE、MAP、???……这一关的目标紫水晶“最深”的房间③(名字是我为了方便描述而取的;后面会说到,我的这种“图方便”的习惯其实对我的解谜思路造成了极大的障碍

sonicshield:声波盾的Big Day

indienova.com/u/sonicshield/blogread/2745

我们之所以用声波盾这个名字,一方面是机缘巧合(借来的办公室里面摆满了一种叫做“声波盾”的东西,感兴趣的同学可以自行……另一方面我们也是想借声波盾来表达团队对自己的一种预期:“坚守独立,自由发声”Big Day是“大日子”、“重要日子”的意思,也是我们这次项目的名字……当然,我们没有什么太深入的数据分析,或者是什么研究,这些设计可能只是我们自己感觉良好的一个错觉,但是无论怎样

旧书店街的桥姫 Switch(Hashihime of the Old Book Town append)

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现实,是什么?幻觉,是什么?一部追寻挚友死亡背后真相的大正奇幻剧。……玉森一家旧书店【梅钵堂】找到了工作,在家乡好友的呵护下,享受着无业学生的停滞期。……于是,玉森开始神保町之间寻觅着拯救他们的方法。 现实,是什么?幻觉,是什么

JEF(Jef)

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银河系旅行,寻找一只狗,看亿万富翁为普通人摆放宜家家具,了解 Sourcefield,让自己的心理健康……您是来自 Karzalinx 的外星人,刚醒来却不记得您的名字以及如何到这里的。……一个刚刚被殖民的星球上,您听说有一位被绑架的科学家,他可以帮助您找出名字的含义

Homecoming

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每个人对于家都有不同的看法,但无论是什么样的看法,家一直都是我们的归属。……每个人对于家都有不同的看法,但无论是什么样的看法,家一直都是我们的归属。……Homecoming中,游戏会在引导你“回家”的同时,对你的探索进行反馈,导向不同的结局你将在不同次数的游玩中思考家的不同意义

心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

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优秀音游背后的秘密是什么?答案显然没有那么简单。……从奇怪的日本街机聊到一些你可能更加熟悉,市面上更加流行的游戏,例如节奏光剑,周五放克夜,osu!……在这过程中,我们将试图找出究竟是什么让音游变得优秀,让打歌成为享受

lykyyy:学习日志一2019年4月12日

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StartCoroutine(string routine,object value) 通过传入函数名字的字符串启动协程的性能开销要更高……协程终止的方法StopCoroutine(string methondname)只能终止通过字符串名字启动的协程……协程表现十分出色,几乎没有额外性能开销StartCoroutine()函数总是会立即返回,不管你yeild返回的值是什么多个协程结束时的顺序是无法保证与其启动顺序一致的

足球模拟器 2024(Football Simulator 2024)

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你准备好在足球历史上写下你的名字了吗?……球场内外做出战略决策,塑造你的职业生涯并留下持久的遗产。……动态环境:各种体育场馆中进行比赛,动态天气条件会影响游戏玩法

Y 村庄:来访者(Y. Village - The Visitors)

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我们等你......”第二天,随着第二张便条的到来,揭露了村庄的名字:“Y.村庄。”……是什么吸引Batu来到这个村庄的?村庄里有什么秘密等待被揭露?……游戏中前进时,记得阅读便条和观看录像带

版本:Early Access


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