indienova.com/u/criware/blogread/23969
作为游戏开发提供中间件技术服务的日本服务商CRI Middleware((以下简称CRI)也决心用自己的行动支持中国的开发者……时至今日,CRI中国已经在国内销售了300个以上的授权,客户包含大型游戏公司、也包含主机开发商以及中小的独立开发团队……目前在日本已经有大量的优秀作品采用,如火焰纹章英雄,梦幻模拟战I+II重制版,最终幻想勇气默示录,碧蓝航线
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31702
第一篇开发日志,关于最初对《东方》的设想,一个幼稚游戏开发者的设想 开始第一天的记录,先做安排:争取在一周之内定下大致的制作方向游戏画面类型……主题是什么:东方文化下的(主要是中国文化,或许以后可以做日本文化的?)……故事设定在古代中国,主角最初是一个少年/女,在大洪水中救下一个婴儿?
indienova.com/game/izumo-0
《IZUMO 零》是日本 Studio e.go!……日本 SUCCESS 公司在 2007 年 7 月 12 日发售 PlayStation 2 版本,标题为……在碑前出现的老人和少年,其实是《IZUMO》中的塔马六介和塔马光(ヒカル),并在二人对话中提及塔马美由纪的名字
indienova.com/history/1213
四只乌龟的名字来源于文艺复兴时期的艺术家,性格迥异,但皆嫉恶如仇。……2001:《零》《零(Fatal Frame)》,在日本名为《零ゼロ》,是由 Koei Tecmo(原名……在接触到 PlayStation 2 硬件后,并且在《寂静岭》系列获得成功后,两人决定从柴田自己的精神体验和当时流行的日本恐怖片中获得灵感
indienova.com/groups/post/29824
提问:超休闲游戏在全球其他地区都十分流行,但中国厂商涉足的似乎并不多,你认为这一块对于中国厂商来说有进军的空间吗……第二是在全球市场,每年都会出来一些案例,有一些发行和中国的还是不一样。……第三个是对日本市场我们抱有期望,明年也会有定制一些产品去日本市场看看效果
indienova.com/u/initory/blogread/1342
日本和中国的接线口不一样,需要带一个转换头。……庆幸的是,在日本还碰到了一些中国朋友,他们给我们提供了很重要的帮助,需要特别感谢一下,:)陈诚,提供专门的日本展会相关服务业务……璐璐,在东京的中国留学生,研究日本相关文学艺术方向,给我们站了两天展台,中日英三国语言混合操作,腻害~
indienova.com/steam/game/2370249
Type R、1985 Honda City Turbo II和2022 Honda Super Cub将日本赛车界的精华带到赛道上……正如珍藏包的名字所示,这些现代化的本田车型已经成为永恒的经典。……特别要提及2022 Honda Super Cub,它证明了在赛道上不总是需要四个车轮才能享受乐趣
版本:Early Access
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