indienova.com/u/criware/blogread/23969
作为游戏开发提供中间件技术服务的日本服务商CRI Middleware((以下简称CRI)也决心用自己的行动支持中国的开发者……时至今日,CRI中国已经在国内销售了300个以上的授权,客户包含大型游戏公司、也包含主机开发商以及中小的独立开发团队……目前在日本已经有大量的优秀作品采用,如火焰纹章英雄,梦幻模拟战I+II重制版,最终幻想勇气默示录,碧蓝航线
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31702
第一篇开发日志,关于最初对《东方》的设想,一个幼稚游戏开发者的设想 开始第一天的记录,先做安排:争取在一周之内定下大致的制作方向游戏画面类型……主题是什么:东方文化下的(主要是中国文化,或许以后可以做日本文化的?)……故事设定在古代中国,主角最初是一个少年/女,在大洪水中救下一个婴儿?
indienova.com/groups/post/29824
提问:超休闲游戏在全球其他地区都十分流行,但中国厂商涉足的似乎并不多,你认为这一块对于中国厂商来说有进军的空间吗……第二是在全球市场,每年都会出来一些案例,有一些发行和中国的还是不一样。……第三个是对日本市场我们抱有期望,明年也会有定制一些产品去日本市场看看效果
indienova.com/u/initory/blogread/1342
日本和中国的接线口不一样,需要带一个转换头。……庆幸的是,在日本还碰到了一些中国朋友,他们给我们提供了很重要的帮助,需要特别感谢一下,:)陈诚,提供专门的日本展会相关服务业务……璐璐,在东京的中国留学生,研究日本相关文学艺术方向,给我们站了两天展台,中日英三国语言混合操作,腻害~
indienova.com/steam/game/816630
以远古中国为背景, 游戏主角踏着筋斗云与远古传奇经典妖怪展开作战。……一只由1989年HOT-B公司制作,延续日本街机热潮之游戏,及后于日本境外推出Sega Master……探索 5个神秘场景,与中国民间传奇经典妖怪作战。单人、及合作模式均可作全球排行
indienova.com/history/1122
从中也不难窥见日本同人与独立混淆的形态下,这种游戏在制作上的随意与困难。……土星”实为开发代号,因为它是世嘉的第六代主机,所以采用了太阳系第六大行星:土星作为代号,结果最后这个名字就确认下来了……此外,Xbox One 于 2014 年 9 月 29 日在中国大陆地区发售,是中国大陆多年的游戏机禁令解禁后正式投放市场的第一款游戏机
indienova.com/game/disney-villains-cursed-cafe
虎克能否在社区剧场上抢尽锋头?黑魔女是否能称霸社群媒体?乌苏拉会成为实境电视节目的宠儿吗?……利用你调配的魔药,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……在伊丝玛的帮助下,你将发现稀有的升级版材料,那能创造出更强的魔幻灵药,影响故事的结局
indienova.com/steam/game/2370249
Type R、1985 Honda City Turbo II和2022 Honda Super Cub将日本赛车界的精华带到赛道上……正如珍藏包的名字所示,这些现代化的本田车型已经成为永恒的经典。……特别要提及2022 Honda Super Cub,它证明了在赛道上不总是需要四个车轮才能享受乐趣
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)