indienova.com/steam/game/1699530
邀请您的朋友或独自玩耍,无论哪种方式,都要警惕外面等待的事物!……面对最可怕的神秘生物之一第一阶段会让你面对一只极其敏捷的野兽,它曾经是一个卑微的伐木工人 ,现在是冬季民间故事的北方隐秘生物……该游戏可能包含此类视觉效果。 建议玩家酌情决定
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28215
第一关的完成度65%2021-4-14,增加新的关卡,要不断往上跳,中途会有新的小怪来干扰主角。……2021-3-27,史莱姆的AI提升,对话框的重新绘制,小怪的死亡效果添加,UI里的YES or NO……难度适中,我相信其他玩家,是能顺序过关的
indienova.com/steam/game/3440750
连续击杀敌人后进入COMBO状态,武器装备会获得额外效果加成,维持住COMBO状态不被打断是重点!……30+武器角色道具可供解锁,10+小怪类型,3个Boss,1个最终Boss!……根据玩家在每关的死亡次数会生成不同的剧情对话,死的越多解锁越多的剧情!
indienova.com/game/beats-and-boss
连续击杀敌人后进入 COMBO 状态,武器装备会获得额外效果加成,维持住 COMBO 状态不被打断是重点……30+ 武器角色道具可供解锁,10+小怪类型,3 个 Boss,1 个最终 Boss!……根据玩家在每关的死亡次数会生成不同的剧情对话,死的越多解锁越多的剧情!
indienova.com/u/hakace/blogread/33229
.show(),通过一个animationPlayer控制点光源的能量就可以达到轮廓线闪烁效果,这样的好处是可以在场景灯光中的黑暗里依旧能够看到闪烁轮廓线……,但shader玩的正嗨的我还是想用shader实现(虽然其实并不知到底哪种更高效)。……/定时生成+shader第二个场景是伊芙利特每日进行炎魔收容训练的地方,灯光效果比较阴间我个人其实对玩法并不怎么感冒
indienova.com/u/aetatis/blogread/29898
到底哪种更省成本?哪种更简单?……,发现有时候需要保持像素格子的对齐,大小统一还是有点麻烦的,比如变化的云层,远近不同的场景,并且让朋友帮忙画东西的时候……目前比较困惑要用哪种,个人开发美术只能外包出去,希望有过来人指点下
indienova.com/u/kyral1314/blogread/13623
所以武器级别最好是+4、+5的,不然伤害跟不上。……第二个武器是圣剑,圣剑的隐藏属性是每次攻击附带自己最大生命值2%的伤害+4和+5的力场枪,辐射的电磁波配上暴击芯片效果爆炸……2.以鲜血渴望为核心的暴击流芯片鲜血渴望的效果是暴击后恢复3点生命值,所有加暴击和暴击几率的芯片都可以作为配合
indienova.com/groups/post/103234
主要采用spine绑定动画(使用AE等实现相同效果也可),具体效果请参考《明日方舟》小人战斗动画。……若对该项目感兴趣想进一步了解或是想加入该项目进行开发,欢迎邮箱联系:1308821487@qq.com(如果加入的话最好附上个人简介和作品集……caldarian: 核心玩法介绍不详细啊,战斗是哪种,卡牌、动作还是回合制。是2D俯视角的吗
indienova.com/u/daaaawn/blogread/2732
但事实上像素的形式算是迄今为止尝试过的种种绘画形式中较为吸引我的一种模式,首先它出效果快,我个人是一个作画时候容易扎进细节而对大局的把控较弱的类型……此处得到的经验是即使没有特别需要呈现内容的背景也需要稍稍加上颜色变化来呈现深度效果,否则没有笔触可言的像素会使得平铺直叙的背景成为一块平面的色板……7# 室友小连,60*60在学习的室友二号,这是完成前一张后的第二天画的,这次加入了一些些情感上的表达
版本:Early Access
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