一姐小课堂第 20 - 22 课

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王妙一工作室关于如何制作独立游戏系列视频教程。 一姐课堂大家好,我王妙一。……第 22 课:《Steam 平台优势》Steam 依然我认为目前所有游戏销售平台中最好的一个,没有之一……在有限环境中,做最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

隐藏处(HIDEAWAY)

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邀请您朋友或独自玩耍,无论哪种方式,都要警惕外面等待事物!……面对最可怕神秘生物之一第一阶段会让你面对一只极其敏捷野兽,它曾经一个卑微伐木工人 ,现在冬季民间故事北方隐秘生物……该游戏可能包含此类视觉效果。 建议玩家酌情决定

cfan_yjr:《隔离》第一关开发进度60%

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第一关完成度65%2021-4-14,增加新关卡,要不断往上跳,中途会有新的小怪来干扰主角。……2021-3-27,史莱姆AI提升,对话框重新绘制,死亡效果添加,UI里YES or NO……难度适中,我相信其他玩家,能顺序过关

跟着节奏打Boss(Beats&Boss)

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连续击杀敌人后进入COMBO状态,武器装备会获得额外效果加成,维持住COMBO状态不被打断重点!……30+武器角色道具可供解锁,10+怪类型,3个Boss,1个最终Boss!……根据玩家在每关死亡次数会生成不同剧情对话,死越多解锁越多剧情!

跟着节奏打Boss(Beats&Boss)

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连续击杀敌人后进入 COMBO 状态,武器装备会获得额外效果加成,维持住 COMBO 状态不被打断重点……30+ 武器角色道具可供解锁,10+怪类型,3 个 Boss,1 个最终 Boss!……根据玩家在每关死亡次数会生成不同剧情对话,死越多解锁越多剧情!

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

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.show(),通过一个animationPlayer控制点光源能量就可以达到轮廓线闪烁效果,这样好处可以在场景灯光中黑暗里依旧能够看到闪烁轮廓线……,但shader玩正嗨我还是想用shader实现(虽然其实并不知到底哪种更高效)。……/定时生成+shader第二个场景伊芙利特每日进行炎魔收容训练地方,灯光效果比较阴间我个人其实对玩法并不怎么感冒

艾塔:像素or普通2d?

indienova.com/u/aetatis/blogread/29898

到底哪种更省成本?哪种更简单?……,发现有时候需要保持像素格子对齐,大小统一还是有点麻烦,比如变化云层,远近不同场景,并且让朋友帮忙画东西时候……目前比较困惑要用哪种,个人开发美术只能外包出去,希望有过来人指点下

长绵:第五关Boss攻略

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所以武器级别最好是+4、+5,不然伤害跟不上。……第二个武器圣剑,圣剑隐藏属性每次攻击附带自己最大生命值2%伤害+4和+5力场枪,辐射电磁波配上暴击芯片效果爆炸……2.以鲜血渴望为核心暴击流芯片鲜血渴望的效果是暴击后恢复3点生命值,所有加暴击和暴击几率芯片都可以作为配合

小组帖子:独立游戏《雷蒙盖顿》游戏简介与招募需求

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主要采用spine绑定动画(使用AE等实现相同效果也可),具体效果请参考《明日方舟》小人战斗动画。……若对该项目感兴趣想进一步了解或是想加入该项目进行开发,欢迎邮箱联系:1308821487@qq.com(如果加入的话最好附上个人简介和作品集……caldarian: 核心玩法介绍不详细啊,战斗是哪种,卡牌、动作还是回合制。2D俯视角

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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但事实上像素形式算是迄今为止尝试过种种绘画形式中较为吸引我一种模式,首先它出效果快,我个人一个作画时候容易扎进细节而对大局把控较弱类型……此处得到经验即使没有特别需要呈现内容背景也需要稍稍加上颜色变化来呈现深度效果,否则没有笔触可言像素会使得平铺直叙背景成为一块平面的色板……7# 室友连,60*60在学习室友二号,这是完成前一张后第二天画,这次加入了一些些情感上表达

版本:Early Access


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