键盘喵:AR基础功能开发分享

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而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果多图识别的话,这个相应的有多个了……其实说白了,不管AR还是VR都不过只是展现形式的升级而已,就像最早业务员凭一张嘴给客户介绍产品,后来有纸质的产品手册来展示……作为开发者,技术上真的区别不大,程序基础有的情况下,无非多了解点新技术原理,研究几个插件库,改变一下设计思路这样而已

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

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再说EA阶段过去之后,正好跨年了,这个时间点也不太好,过年期间真的没什么购买量,我想VR这东西还是有设备的玩家太少了……,普及起来真的很是个问题。……另外还会给游戏加入剧情增强代入感(顺便提一下,其实EnterVR这个游戏名字有由来的,这背后有CG

这名字应该还没人取:战地4——一款不怎么火,但是开发商却实在很用心做的游戏

indienova.com/u/mczhouge/blogread/4228

全游戏这一张地图,可探索区域特别大,细节做得也是很好。……全图最高支持64人对64人的,出生点的位置很多都是可以自己选择的,一场混战肯定就是在所难免的了,载具方面就是真的不用说了……,破坏效果的话还是提一下,基本你能看到的东西都能被破坏,但是有些物体本身设定为了游戏的正常进行不能被破坏的

方程:5月19日

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漫画版。买漫画真的很快乐。我想主要原因漫画比小说占空间更多,物理上的空间。……同样的剧情,小说只是一本厚2到3厘米的钉装32开本,漫画却是一垒10到40本各厚几厘米(叠起来一般20……想象一下将莫言的《丰乳肥臀》故事保持原样改编成日式漫画要多少册单行本,可能明白我的意思了

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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你会更开心或者更失落……或者说,楼主觉得怎样才能被称为真的热爱游戏”……?……但真正困扰我很久的问题“艺术这件事情值得去追求?”……你能不能说你“真的”喜欢游戏呢?

精灵之息:废纸篓

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负面情绪唰的一下就灌进脑子里。——想做游戏的人,一批人。做完游戏的人,一批人。……——最近先把敌人的攻防打击效果调整一下,如果打击反馈合格的话,游戏能活下来?……还是要自我激励一下,否则真的很容易尥蹶子

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们的游戏次留零,零,零,真的是零,这说明了什么?……在不同的游戏媒体网站上看过不少几个人的小团队甚至只有一个人的独立游戏创作者,做出了优秀的、得到全世界玩家好评的游戏,难道我就真的不如他们……真的只能靠着份工资过日子?真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-2/

Gordan 真的非常真诚地反复强调 we should care about ourselves,……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次没法感受到它的意义……但是在无比煎熬地完第一个作业后暂时并未发现自己有萌生新的兴趣……这个作业虽然因为时间关系没有再继续往下做,但是起码一下就对 Maya 里各种工具有了基本认识

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021

Gordan真的非常真诚地反复强调we should care about ourselves, and……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次没法感受到它的意义……但是在无比煎熬地完第一个作业后暂时并未发现自己有萌生新的兴趣……这个作业虽然因为时间关系没有再继续往下做,但是起码一下就对Maya里各种工具有了基本认识

千水:《众生相》8月研发日志

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合成的材料不同不仅会影响武器的属性还会影响外观哦~比如我刚弄出的武器就是这个样子的 那么,说完了程序,该聊聊我最近在干些什么了关于这个问题我扪心自问了一下……好吧好吧,还是说真的最近在搞关卡设计,以及修改事件,并且解决之前遗漏的一些小问题比如 改改错别字末尾提到的饼干这个样子的……(黑板)等他醒了我一定会补图的请相信我 哈哈哈哈,各位,咱们下个月再见!!!

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