indienova.com/u/gadqq/blogread/16982
数据虽然不会说谎,但提取它的方式可能会导致数据说谎,因为很多人不具备解读数据的方式。……假如定性的方式错了,最终输出的数据就会说谎,并误导开发者。……至今为止,腾讯游戏学院GWB创意游戏合作计划已经为上百个开发团队提供专项扶持服务,让越来越多的优秀的项目和团队进入玩家的视野
indienova.com/groups/post/33551
发起:Jakecer 首先,欢迎每个看到这个小组,并且愿意点进来的人,感谢这个游戏的想法是在9月份开始有的……,为什么想到这些说实话我也忘了,当时就是想做一个“表现人生需要一往无前”的游戏整体游戏会去参照马里奥制造
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068
第二,剪片的人根本不了解我的游戏,沟通成本会很高。所以我选择第二个方案。……3、请联系所有可以帮助宣传的人3-1:发行商我们毕竟是做游戏的,不是做宣传的。……key怎样处理成堆的e-mail怎样面对玩家差评如何尽量礼貌发小广告等...容我下次继续(/ω\)(`
indienova.com/game/summer-time-render-another-horizon
所谓影子传说,指的是但凡看到与自己长得一模一样的“影子”的人,都会丧命。……“怎样才能救下同伴?怎样才能守护岛上的众人?
indienova.com/steam/game/4119350
的小型机器人敏感情感芯片造成了怎样的影响。……(说实话:它很便宜,你也买不起更好的。)
indienova.com/steam/game/1625230
本作同人基于「 NOeSIS01 诉说谎言的记忆物语 」 之后为时间线,作为主人公的鹿仓时雨为付清贷款……..「 NOeSIS_人间无常」是以恐怖悬疑向的同人AVG游戏,本作同人基于「 NOeSIS01 诉说谎言的记忆物语……如果能够让您玩得开心的话,请务必写下Steam好评,在此感谢了
indienova.com/game/usotsuki-shangurira
2017 版本的 STEAM 移植版,本作完美复现了 PSV 上的游戏效果,并新增了简中以及繁中版本,让更多玩家体验游戏的魅力……本作以北欧神话为创作背景,通过“灾祸兄弟”“吞噬月亮的狼”“隐匿真相的神灵”等为切入点,让玩家在进行说谎与否以及分支的选择的同时……③在该作中,玩家将通过说谎与否以及分支选项的选择,操控故事的后续发展情况
indienova.com/u/asukalin/blogread/36191
现实中的人的所作所为,大部分都是动机暧昧甚至莫名其妙的,你可能会突然同情坏人,可能会突然觉得恩人面目可憎……《麦田里的守望者》里的“恩师”安多里尼先生会告诉你,读书是为了让你知道有很多人和你一样孤独,让你可以变得更坚强……而是为了“美”而形式人活着,最重要是不被大风吹倒 | 莫言对话鲍曼|个体与新自由主义:谁能决定“我要过怎样的人生
indienova.com/game/accidentally
终于踏入了这座偏僻的宅邸,偶然与各种各样的人们聚集在一起…… 一切看起来……似乎进展得还算顺利。……她有着让任何人都想保护的柔弱气质。 索伦 “大家都带着各自的故事,聚集到了这里。……这到底会不会只是一次简单的邀请……说实话,我也不清楚。”
版本:Early Access
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