GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队该如何突破困境?腾讯这场活动或许能给你答案

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数据虽然不会说谎,但提取它的方式可能会导致数据说谎,因为很多人不具备解读数据的方式。……假如定性的方式错了,最终输出的数据就会说谎,并误导开发者。……至今为止,腾讯游戏学院GWB创意游戏合作计划已经为上百个开发团队提供专项扶持服务,越来越多的优秀的项目和团队进入玩家的视野

小组帖子:额,今天算是建立了这个小组吧

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发起:Jakecer 首先,欢迎每个看到这个小组,并且愿意点进来的人,感谢这个游戏的想法是在9月份开始有的……,为什么想到这些说实话我也忘了,当时就是想做一个“表现人生需要一往无前”的游戏整体游戏会去参照马里奥制造

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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第二,剪片的人根本不了解我的游戏,沟通成本会很高。所以我选择第二个方案。……3、请联系所有可以帮助宣传的人3-1:发行商我们毕竟是做游戏的,不是做宣传的。……key怎样处理成堆的e-mail怎样面对玩家差评如何尽量礼貌发小广告等...容我下次继续(/ω\)(`

【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

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有时媒体的热点新闻只是个例,但由于大众传播以及舆论导向会不会个例在无意间被放大?……没有人在说谎,就等于所有人都知道真相了么? 相信大家都看过这张图,一个很简单的道理。……那些看了电视瞬间被激怒的人们难道不也是引出故事结局的关键一环么

夏日重现 Another Horizon(Summer Time Render: Another Horizon)

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所谓影子传说,指的是但凡看到与自己长得一模一样的“影子”的人,都会丧命。……“怎样才能救下同伴?怎样才能守护岛上的众人?

Star Ores Inc. – 官方书籍:故事、背景与趣闻(Star Ores Inc. - das offizielle Buch: Story, Hintergründe und Wissenswertes)

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的小型机器人敏感情感芯片造成了怎样的影响。……(说实话:它很便宜,你也买不起更好的。)

NOeSIS Ⅱ- 人间无常(NOeSIS Ⅱ-人间无常(先行版))

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本作同人基于「 NOeSIS01 诉说谎言的记忆物语 」 之后为时间线,作为主人公的鹿仓时雨为付清贷款……..「 NOeSIS_人间无常」是以恐怖悬疑向的同人AVG游戏,本作同人基于「 NOeSIS01 诉说谎言的记忆物语……如果能够您玩得开心的话,请务必写下Steam好评,在此感谢了

谎月香格里拉(Usotsuki Shangurira)

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2017 版本的 STEAM 移植版,本作完美复现了 PSV 上的游戏效果,并新增了简中以及繁中版本,更多玩家体验游戏的魅力……本作以北欧神话为创作背景,通过“灾祸兄弟”“吞噬月亮的狼”“隐匿真相的神灵”等为切入点,让玩家在进行说谎与否以及分支的选择的同时……③在该作中,玩家将通过说谎与否以及分支选项的选择,操控故事的后续发展情况

方程:Why Do You Do What You Do

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现实中的人的所作所为,大部分都是动机暧昧甚至莫名其妙的,你可能会突然同情坏人,可能会突然觉得恩人面目可憎……《麦田里的守望者》里的“恩师”安多里尼先生会告诉你,读书是为了你知道有很多人和你一样孤独,你可以变得更坚强……而是为了“美”而形式人活着,最重要是不被大风吹倒 | 莫言对话鲍曼|个体与新自由主义:谁能决定“我要过怎样的人

异乡人们(Accidentally)

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终于踏入了这座偏僻的宅邸,偶然与各种各样的人们聚集在一起…… 一切看起来……似乎进展得还算顺利。……她有着任何人都想保护的柔弱气质。 索伦 “大家都带着各自的故事,聚集到了这里。……这到底会不会只是一次简单的邀请……说实话,我也不清楚。”

版本:Early Access


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