bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》正经的开发日志#2

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Boss 的小跟班,Boss 的战斗序列还没仔细想。……今天稍微了一下 Boss 的战斗序列动作,也就是玩家需要背版的地方,最终可能是战斗序列跟简单的 AI

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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当我独自一在我的公寓的时候,也会打开电视,电视的噪声来分散我的注意力。……以前那种“是否应该怎样怎样玩儿才对”的感觉消失了,并没有什么“正确的”玩 Journey 的方法,无论你在游戏中做什么都是令人难以置信的体验……我懂得,有一种会我喜爱的多人游戏模式

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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但关卡的设计重心依旧是围绕着解密去制作,当时添加了一些例如:部分对象需要通过减速(也就是按屏)才会显形或隐藏,借助跟踪子弹来摧毁障碍物来自己更方便通过等设定……制作上反而简单了许多,比如添加更多的子弹,对空间的压缩都可以提高游戏难度,当时美术同学还没加入一起来,……当时不记得是哪位玩家和我说比较像赤核这个游戏,我后来也专门去翻了一下,玩法确实比较像,当时还很纠结要不要继续下去

火柴人大逃亡(Stickman Escape)

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现在《火柴人大逃亡》带着满载的回忆登场了,还是那熟悉画面角色,依然是让人捧腹的古怪搞笑。……而《火柴人大逃亡》很巧妙的将这些元素融合在一起,每位玩家都能在不经意之间回味一下自己的童年,不禁莞尔一笑……你永远摸不透这个思维频段时常跳脱的策划安排了怎样奇特的一个失败演出,而这样搞笑无厘头的失败演出,通常每次事件选择都有好几个

卡比超明星 豪华版(Kirby Super Star Ultra)

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梦之泉是所有生物的梦想和希望聚集地给睡着了的生物带来快乐的梦和安乐但是有一天,这些生物再也无法做梦了!……卡比为了取回大家快乐的午睡,踏上了冒险的旅程…… 新增内容包括 4 联机游玩模式和隐藏模式魅塔骑士

无有时代:2021算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……罗翔说,总要接受事与愿违。……我理解“往高处走”,但孩子是无辜的

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……罗翔说,总要接受事与愿违。……我理解“往高处走”,但孩子是无辜的

昙花(Epiphyllum in Love)

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她和【我】之间曾经有过怎样的过往?当一切记忆都被抛弃大家又该如果找寻真正的自我?……性格开朗活泼也很主动让人难以捉摸。自称是“我”的前女友……但又不像。……◎ 【许老师】学校的老师,也是“我”的班主任,一个很负责任的老师,努力“我”适应新环境

地堡生活(Bunker Life)

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军迷们兴奋的众多武器! 地堡生活是在末世里生存的生存游戏。 ・为了获得新的卡片,要探索多个地区。……反覆进行游戏,让人感动的结局等待着您! 序幕 我醒过来的是在地堡。那里准备好为了生存而需要的物品。……不管怎样,要收集必须物品。现在才起了疑问。地堡外的世界变成什么样了呢?

小组帖子:日志3.修改的游戏方式和新的行走..

indienova.com/groups/post/492

Zapper: 关注一个 有图吗 昏闇的光: a......毕竟我的专业其实是美工.....用gm游戏也是刚刚开始……素材不是什么问题啦.....主要问题还是编程上....素材需要的话...马上可以自己画.....脚本却要慢慢.

版本:Early Access


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