墨游记 Inkball adventures

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你可以用墨线控制移动,也可以射出一个墨球子弹消灭其他墨球。你的目的是穿过重重阻碍,抵达终点。……作者的话:整个游戏的内容很简单,操作也很简单,但是难度超绝,是时候考验你的耐心了。……:)最后,一个人做游戏真的不是一件简单的事,希望大家能尊重每一个创作者的付出。谢谢

在时间的尽头等你(Waiting for you at the end of time)

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爱,是一个永恒的话题,爱能穿越时间与空间,拥有真正的爱情,便拥有无限的可能。……当无数的谜团被解开,玩家与所爱之人最终又会怎样呢?让我们一起在游戏中体验吧。   ……,是事情驱使着你,还是你去改变事情?

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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在这篇文章里你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些 3 怎样成为一名游戏设计师……need to listen to your game有时候你的游戏其实试图去说明一些事情,试图去你回忆起你的初衷……,你认识到真正重要的是什么,你要去倾听

包黑探(Detective Super Star)

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一个人就能玩的“剧本杀”游戏,五大奇案本格推理,你一次玩过瘾!……这一次,需要你的帮助! 快来下载这款精彩好玩的《包黑探》游戏。……在混乱的犯罪现场中找出有用的证据并非易事,而要用这些证据以及巧妙的话嫌疑人开口,更是一项艰巨的挑战

孤胆惊魂 2:消失的 207(孤胆惊魂2:消失的207(Fear 2: The Disappeared 207))

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这是我制作的一款解谜、求生、冒险、生存、恐怖射击类游戏,游戏视角采用俯视角,你将控制杨天(主角)在怪物的攻击中不断求生……历尽千辛万苦从研究所逃出后,不得不又来到一所荒废的学校来找寻自己身份的真相,然而等待他又将是无尽的黑暗……如果存在BUG,我会第一时间解决,如果我会解决这个BUG的话。因为,该游戏全程制作只有我一个人

孤胆惊魂 2:消失的 207(Fear 2: The Disappeared 207)

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历尽千辛万苦从研究所逃出后,不得不又来到一所荒废的学校来找寻自己身份的真相,然而等待他又将是无尽的黑暗……如果存在 BUG,我会第一时间解决,如果我会解决这个 BUG 的话。……因为,该游戏全程制作只有我一个人

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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所以 Somi 借着 Replica 介绍了如何用游戏当做一种政治媒介,或者说问什么以及怎样做一部有关政治题材的游戏……这样一个话题对于非韩国开发者来讲听着可能很新鲜,而且也会人明白做 Replica 的目的。……这是自己一个人在做的小项目,其实比起游戏来说更像是一个可交互数字艺术

魔力之眼:绯红心碎(Magical Eyes - Red is for Anguish)

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尽管他声称肇事者是放在店里的一个“娃娃”,但由于没有其他证人,他的话没有什么分量。……即使它有一个人的情感的无形的形式。“ 这是一个关于在镇上发生的离奇事件的神秘故事

假如我是人工智能(If I am AI)

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推荐可能喜欢的内容给他,用准确的推荐赢得用户。……在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法附加章节二:After Story、作者的话与很有趣不放出来总觉得可惜的分支内容简单方便的编辑器……更像是用游戏的形式讲AI,讲推荐引擎,讲棱镜计划,讲大数据和个人隐私,用尽量有趣的文字风格和烘托文字风格的玩法,了解这个原本比较枯燥的过程变得好玩

无眼地牢(No Eye Dungeon)

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欢迎来玩~同时也期待你的反馈~想说的话《无眼地牢》是我和两个朋友一起做的游戏,其中我负责美术、程序、以及一部分的策划……所以控制视角的玩家(天眼)需要照顾其他冒险者,并且在保护好自身的情况下,其他冒险者能够保持舒服的视角去攻击怪物……这是一场非常考验团队配合的冒险,所有人都共享一个人的视觉,你需要极度的小心,并与你的队友时刻保持交流

版本:Early Access


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