停 10(Stop10)

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STOP10 是一款结合了快速反应和简单求和的街机游戏。……然而,计数器正在快速移动,所以你必须快速而敏锐!您回答得越快,获得的积分就越多!……如果降到 0,游戏结束了!

北野次郎:爱情之外,《去月球》还表达了什么?

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johnny的记忆里不再有river后,他开始追逐航天梦想,长大后成功进入了宇航局,有条不紊地实现着他临终时的愿望……但对玩家来说,没那么幸运了,现实世界中没有西格蒙德公司,人的记忆也不可能被修改。……这是怎样的世界?我为什么选择了这样度过一生?

小组帖子:小组发发进度除草

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发起:阿撒 第一次的开发练习,做着玩视频展示完成了一个小部分,还是很开心的。……————CF引擎本来说今年会出3.0版本,官方目前又开始卖2.5版本的教程书,以及开发博客表示开发人员不想多被打扰的态度来看……CF目前的优势仅只是帮助业余开发者快速培养兴趣入门了,希望以后会好

无限之塔(Infinity Tower)

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在这款紧张刺激的平台游戏中,以最快速度攀登布满陷阱的高塔。……每一次跳跃都至关重要,哪怕一个小失误都可能让你从头开始。注意!计时器会在你踏出第一步时启动!

跳跃男孩(Jumping Boy)

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但要小心——一步走错,游戏结束了。 游戏概念:跳跃、生存、攀爬!……每一次跳跃,你离生存更近一点。当你攀登时,熔岩会无情地跟随,迫使你继续前进。……快速反应、完美时机和策略规划至关重要。你会登上顶峰,还是会成为酷热的牺牲品?

圣闻志狐游传(The Sheng's Written - Journey of Hoo)

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你将见到种种世间疾苦,并极力抵御权利场对本心的侵蚀,最终在一次次的成功后,登顶实权重臣,安定社稷。……培养党羽,筹划阴谋,并与各方势力明争暗斗,你将见到种种世间疾苦,并极力抵御权利场对本心的侵蚀,最终在一次次的成功后……大厦倾垮已是定局,而不甘心的你,又希望成为这段历史中,留下怎样的一个形象呢?

太空物品(Star Stuff)

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和机器人协同行动来解开谜题,若是一开始没能成功,只需拍拍身上的星尘,随时都能再试一次!……每一次尝试都意味着你在宇宙游乐场中又向前迈进了一步。……但别担心;一次计划不成功重置然后再试一次吧!

不公平狂暴:骑士陨落(Unfair Rampage: Knightfall)

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起初艰难,但核心公平,支持快速重启,让你立刻重返战场。……- 程序生成的世界,带来新路线、新模式和新体验- 强化道具提升武器威力与护盾耐久- 快速重启——学习、……复古风格配乐,呼应怀旧氛围- 电影级视角——可选,增加额外挑战 锻炼你的反应力,击败敌人,并确保每一次跑酷都比上一次更出色

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

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我觉得做独立游戏最大的优势就是在于它的灵活性,可以不受限制地尝试各种想法,如果太长时间投入在一个项目中,失去了这种快速试错的能力……而已经建造的防御塔会持续提供战力,导致后续每一次构筑的影响都不断变小,最后失去选择的意义。……5.21-5.30 加入了新成员之后,开发效率大大提高了,逼哥承担了合成功能的开发和游戏数值设计,以及我绘制了所有美术资源和后续接手合成功能的

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-1/

我觉得做独立游戏最大的优势就是在于它的灵活性,可以不受限制地尝试各种想法,如果太长时间投入在一个项目中,失去了这种快速试错的能力……而已经建造的防御塔会持续提供战力,导致后续每一次构筑的影响都不断变小,最后失去选择的意义。……5.21-5.30 加入了新成员之后,开发效率大大提高了,逼哥承担了合成功能的开发和游戏数值设计,以及我绘制了所有美术资源和后续接手合成功能的

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