游咖会:大R玩家的氪金习惯

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举案例、讲故事、对游戏做点评,蔡先生用各种方式,努力游戏能够认识到,世界上存在着这么一类大R,请看到我们……游戏是怎么也聊不完的,现场的活动参与者,希望我们能够多给一些时间,他们和玩家多聊聊。……我们深知游戏真正进入玩家的内心世界,还有很长的路要走

杉果娘:当游戏不再以玩家为“中心”后,一切都变得“有趣”了起来

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望向厕所镜子中这张充满伤痕的脸,仔细回想在这间杂乱的空间到底发生了什么,却怎么也回忆不起来。……在这片荒芜的海域之上,仅有一叶扁舟和一个失忆的心碎之人。但他并不只是一个充满悲伤情绪的“可怜”。……你跟随着这个可怜的“混蛋”,去体验那些得意或失意之人所经历过的那段无法磨灭的时光

你算老几(Calculate It)

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要玩的好可没那么简单,你算老几,速算能力大比拼,你能玩到怎么样呢?……* 人心跳的快速计算能力大比拼,你的速算年龄与你真实年龄相差多少呢?……人心跳的快速计算能力大比拼 全球排名系统,你的速算能力能战胜多少?

告别回忆 2nd(Memories Off 2nd)

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但以某件事情为契机,这份关系产生了变化。 小小的误会。交错的心意……。……这份小小的变化,终究累积成了心结,的感情陷入无可挽回的局面……。……健会做出怎么样的选择呢? 往后将会一起创造出无数回忆的那个人又会是────

妖崽幼稚园(MoeMoni Land)

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这个游戏,讲述的是“百鬼夜行”中让人不寒而栗的大妖魔们的……快乐童年?! 哎嘿!……◆ 21位超人气萌妖来袭◆21位气超高的妖怪崽崽,化身成可爱Q版幼稚园小朋友造型。……◆正义or腹黑 多样职业 ◆ 17种职业,开启最精彩的推理party,想怎么赢就怎么赢,一键发起会议

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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老师只知道他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳的讲过怎么做人、怎么善待这个世界……,已经慢慢接受这个浮躁的社会,走在大街上忘记了帮助需要帮助的人,坐在地铁里忘记抬抬头看看给老弱病残孕个座……可以唤醒那些善良的种子,给它施肥、浇水,其发芽生长,去影响和感染更多的人,我想它的存在非常有意义,是极好的

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……那段时间我整夜的失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么办,我可不想因为她这种变智障或者残废。……社会本就是组成了,变了,社会自然就改变了。我是疯王子,我就是不一样,也别企图我变得跟你们一样

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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你爬不上一个高台,怎么办?……好的谜题设计: 1.让人看了就知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……你走到了聚光灯下,18,走出去19,哦…是我凑齐20个,这里的收集谜题是一个大谜题,你走回去,上中下

给地偷地(Gerritory)

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只要被玩家踩过的格子就会变成自己的颜色,而游戏的目标就是场上自己颜色的格子数量最大化!……Gerritory 给地偷地是个极简风格的四动作派对游戏!……多达 40+ 張可解锁、且各具特色机关的关卡,怎么玩都玩不腻!

方程:“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”

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电锯贴吧的贴子,作者经历了什么会安排这段剧情,看得好难受,很有代表性。……楼主谈的是电锯里的一段读者心塞的剧情。……日本的作者们都不怎么关心读者,关门就画自己的,这也是事实

版本:Early Access


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