凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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自制了全部的背景音乐(除了通关音乐)照着《通关-游戏设计之道》写单页 GDD 和 十页 GDD 写到第三个……其他的资料随缘看了,目前有共鸣的资料只有这个。其他的资料等消化完这个资料后再去看。……所以接下来《鬼山之下》最重要的事情是要提升战斗部分的体验,使其更接近于 魂 和 空洞骑士的体验 当然这肯很难

CaulFie1d:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

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记录游戏开发的一点一滴,我们是三个人刚组建个月左右的团队,使用unity开发的游戏。……团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……这游戏玩法由团队三个人想的(一个美术【CaulFie1d】,个程序【linkouqs】【black】

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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一天更篇,篇日志一样水。……在RenPy里一个函数直接搞定的事,这里用了个地图、三个事件才搞定

灾变城市(2 Hours Later)

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THoursLater.exe, 两小时后。发行日期:2026-01-21。……游戏模式 2 - 感染模式:在拥挤的街道上,你找出第一个零号病人吗?

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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在上一篇的简介里,我们提到:一句话故事、转折和变化、故事框架,这三个问题。……这第三篇,我们来说说后面个。 转折和变化。……、几十个小时

埃琳娜神庙冒险:决定版(The Adventures of Elena Temple: Definitive Edition)

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有没有怀念小时候在祖母家或你的旧卧室里玩游戏?……透过非线性探索,穿越游戏中的三个地牢,克服障碍,找出所有秘密,而期间让你记起你的童年乐趣

巡逻机器(Bot Patrol)

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三个生机勃勃、具有独特机制的生物群落中,引导你的机器人体验数小时的解谜乐趣

无有时代:我暂时回来了

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论上大学的好处 离开indienova个多月,真有点不习惯,好多文章没看啊。。。。。。……以后尽量一星期上一次,打打卡,分享下看法,效率也高点,不用老在那刷刷刷(好吧我开脱一下,现代人或多或少会有这毛病……不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?

四常:剖开() No.3

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那索性聊聊前天没说的东西吧。……小时左右。……这者我都是一次性打通的,或者说大多数6小时以内的剧情向or体验向游戏我会尽量抽一个下午+晚上一次性玩完

街机故事:放屁狂潮(Tales From The Arcade: Fartmania)

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现在,在危险的星生生物抢走你所有的朋友之前,你是唯一拯救他们的人。 追随他们!……至少有场史诗般的对抗外星人威胁的对决!(甚至可能是三个?!)……只有你拯救他们......没有其他人,只有你、一个严重的肠躁症患者和一群需要拯救的猪同胞

版本:Early Access


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