jkbj:剧情日记Ⅰ

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本意是想做一个自己最擅长的文绉绉的文字风格,不过要和克苏鲁主题相结合的话反而有些略微不知所措,倒不如说是不了解要怎么把那种无形中的恐惧去结合到文字中……不过,年轻嘛,有点活力是好事,虽然有点略微过火了他那边表示还是想去游戏的主题做成“套皮”而不是风格……,残页夹到了其中一本书里,说你别问我为什么,读下去就行了,不收钱的

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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那要是我也什么文章也写呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱。……-----------------这个问题的解决方法就是在开发者注册那联系STEAM客服,会告诉你们怎么写……死活

天空游戏(Sky Games)

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戴上你的手套,击你的对手,收集你的气球,你的对手甩在身后,为胜利而飞!

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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每个评委每个游戏都玩一遍吗,不太可能;分组试玩几个作品,然后打分?……啊……这还没什么,最主要的是旧平台我看错了,以为宣传片是必选,它又要求是放在腾讯视频上面,那我就咯。……且不管真实所用时间是多少,就看到那行字就气你了

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么说呢?……于是仅有的一张概念图放游戏栏目里了现在的开发如火如荼的进行着目前人物的走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动补位已完成

工匠 VR(Craft Keep VR)

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美好的时光……不管怎么说,你需要挑选药草在坩埚中调和出有用的道具,比如治疗药剂或是充满能量的魔石。……之后你便拥有一传奇附魔宝剑可以用来冒险了。……这会让他们即使在面弱小受伤的野兽时也会哭着回去找妈妈

24 小时故事:第 7 号规则(24H Stories: The Rule 7)

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最近在日本的年轻都在谈论一个都市传说: 一个诡异的程序正在互联网传播。……任何犯罪都需要详细的计划,比如窗户的螺丝松动,然后骗女同事站到窗边,随后她推出去。。。……(致敬某个年货 FPS 游戏的丧尸模式) 内容 ◎ 第一称: 以第一称视角度过一周

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式,但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,太复杂的话又有多少想玩呢……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士

大力神的十二道考验 7:盗取金羊毛(12 Labours of Hercules VII: Fleecing the Fleece)

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新建了一艘船,一路乘风破浪来到科尔奇斯,一路之上与未知的敌人作斗争。……◎ 明白俄尔普斯与摩尔普斯的区别。◎ 宝贝抛进火山试试,有惊喜哦

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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它同样由同一开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是被用于老派的第一称地牢游戏。……而编辑器则会告诉你它怎么做。……真正的高手从来害怕手里拿的是一木刀。我很期待它能带来怎样的作品,因为我远不是高手,我不知道

版本:Early Access


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