错位(Disjunction)

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Disjunction 受到黑色科幻经典作品启发,是一款氛围紧张激烈潜行动作类 RPG,遵循三位一体交织叙述方法……选择你游戏风格,使用包括未来技术、控制论升级和武器大量资源,以残酷且快速的战斗突破各个关卡,或者悄无声息……你应对各种情况的方法可能给纽约市未来带来严重影响,最终选择挽救还是杀死一个会在整个黑社会产生连锁反应

量子传奇(Quantum Legend - vr show)

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生育率过低贫富差距悬殊使的人类政府劣势凸显,政治立场上不得不退让,认可电子生命体存在。……持续十五年战争使地球满目疮痍,人类和义体伤亡总数多达总人口 35%,电子生命体加速繁衍,数量比战前翻了一倍……如果您不知道如何使用控制器,请查看操作手册 (STEAM 页面右侧下方快速参考选项)

赛博协议(Cyber Protocol)

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使他复活唯一方法是破解他安全系统并手动启动恢复协议。……吸收游戏快速的节奏,困难而有趣游戏。您将需要仔细计划,但通常也会很快做出反应。……通过更改网络协议中主题和声音,使时光倒流到 80 年代

恐怖办公室(Horror Office)

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游戏简介:当你睁开眼睛后,时间已深夜。你又一次因为加班而在办公室醒来。但是今晚有所不同。……我们想要利用夜晚独自一在办公室熟悉而又诡异氛围,通过一个持刀兔子恐怖反派来增强恐惧和悬念。……这项技术使我们能够快速迭代和完善游戏体验,使《恐怖办公室》成为一场真正引人入胜且令人恐惧冒险

猎杀:对决 - 先觉之夜(Hunt: Showdown - The Prescient Night)

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无论发生了什么,她都矢志不渝地想要寻求秩序,寻求一种平衡局势的方法。……现在,奥佐斯开始凭借自己那愈加敏锐洞察力、对黑暗视域熟稔和奇异预知能力,追杀“猎人之夜”及所有与其目标一之人……如今他们二已经陷入了一场黑暗决斗,而他们每个人都比对方快出两步

迷宫魔兽 2:骷髅堡的传奇(Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep)

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《迷宫魔兽》是一个实时游戏,而不是在此之前普遍存在传统回合制方法。……玩家不使用基于文本命令来与环境互动,而是通过在放大第一称视角中点击鼠标来直接操纵物体和环境。……使人身临其境其他因素是当时革命性地使用声音效果来指示附近生物,以及(原始)动态照明

mnikn:一个邪道快速设计游戏世界观的方法

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一个快速设计奇幻游戏世界观的方法,借助矮人要塞作为灵感之源来设计自己游戏。……介于有很多游戏灵感来源都是矮人要塞,我把矮人要塞称为游戏灵感制造机

奇亿音乐:游戏音效制作方法

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随着硬件的快速发展,游戏音效制作方法已经极大丰富,奇亿音乐为大量游戏制作了精美的音效,下文将大致讲解游戏音效制作方法……音频编辑原始音源素材确定后,接下来需要进行初步音频编辑,对音源素材进行降噪、均衡、剪接等处理,使原始声音变得更加干净适用……后期处理后期处理是指对一部游戏所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一过程

幻刃奇美拉(BLADE CHIMERA)

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刃奇美拉》是一款具有超自然要素赛博朋克风类银河城游戏。……游戏还设计了丰富副任务系统,让您能更持久地沉浸到《刃奇美拉》世界中去。……此后三十年,名为“圣祭协会”宗教团体掌握了对抗妖魔的方法,带领人类艰难幸存

关于游戏节奏的杂谈(上)

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促使更有动力继续,而多巴胺这种快速释放也会在“接近成功”时失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续。……这便是《火线迈阿密》,它有一个很有趣做法,使死亡不会真的打断玩家,而这个办法说起来真的简单——死亡时按键会快速重生

版本:Early Access


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