ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

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操作鼠标左键点选块,拉动,进行连接的过程中,点选块时,音效,但 没有明确的视觉效果反馈,比如动一下、……这个游戏,随机性三个地方可以做,1)初始显示哪些块,2)链接一组之后,后续揭示哪些块,3)块和连线完全随机生成……加上各种目标成就,给玩家提供挑战性、足够2~3小时不重复单一的游戏内容

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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从体验到模块抽象的体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里……这就很考验设计者对情绪波动的感知,知道哪些具体的设计能产生什么样的情绪波动,这种情绪又能产生什么样的行为

Desura: Freedom Friday May 9th

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同往常一样,还是四款精选的游戏,那么,让我们来看看都又哪些游戏有幸进入本次的精选呢。……同往常一样,还是四款精选的游戏,那么,让我们来看看都又哪些游戏有幸进入本次的精选呢

奇亿音乐:如何选择游戏音乐外包?

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3、作品数量 技术是创作的一切,要了解游戏音乐外包商制作创作过哪些作品,多少作品创作经验,优质的技术离不开作品的经验积累……4、擅长领域 清楚知道要创作的音乐是属于什么风格的,以及配音要用哪些语种,根据自己的需求去寻找和自己匹配的游戏音乐外包商

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头的时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作兴趣的大佬洽谈合作

埃普丽尔的日记(April's Diary)

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您从每个房间开始,房间里一大堆物品,这些物品相互叠放,April 需要每回合依次捡起 3 个匹配的物品……这需要一些策略,您可以全 3D 旋转以从上方和侧面查看堆,这样您就可以看到哪些物品挡住了路

Milk Bottle Studio:3.29更新说明 1.5.0 行军与阵线的进化

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的新效果,还改了很多新的bug,希望进度一天可以赶上大家的期待,我会继续努力!……「强效兴奋剂」现在只能获得一次。因诅咒失去金币而归零时,不会直接失败

灾厄清除系统(Calamity Eliminator)

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多种途径获得众多的华丽女武神,她们拥有精美的动态立绘和独特的强力技能。……指令可以升级得到更强效果。精彩绝伦的战斗先驱者与女武神之间可以互相配合,产生不可思议的力量

隐世神剑传(隐世神剑传)

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(不是摆烂更不是炫耀,只是希望大家能对游戏一个合适的心里预期。)……游戏采用即时战斗系统,含有御剑、仙术、法宝、剑术多种攻击形式【修炼系统】游戏中的招式和法术通过修炼能实现不同的增强效

灾厄清除系统(Calamity Eliminator)

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多种途径获得众多的华丽女武神,她们拥有精美的动态立绘和独特的强力技能。……指令可以升级得到更强效果。精彩绝伦的战斗先驱者与女武神之间可以互相配合,产生不可思议的力量

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