死亡预兆(DeathOmen)

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扮演自己:站在你心灵角度。你角色所面临恐惧反映了你自己恐惧。你足够勇气面对它们吗?……噩梦般生存机制:- 在充满未知恐怖房子里度过几个夜晚。- 保持清醒以抵御睡眠麻痹折磨。……- 策略地睡觉以恢复能量——但要小心等待噩梦。- 当现实模糊成超自然现象时,生存到黎明

小组帖子:本小组第一个问题,抛砖引玉

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发起:枕头头 请问疯王子,人生命是有限,可是你为什么会这么多才能,你有哪些时间规划秘诀呢?……疯王子: @枕头头#0 你把拍人马屁时间用在学习上,你会有更多才能

梦行者:不要入睡(Dreamwalker: Never Fall Asleep)

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沉睡之谷居民患有严重的睡眠障碍,并经常做噩梦。当地医生对此手足无措。……这位精神科医生据说进入并探索他人潜意识特殊能力,被称为梦行者。……人类心灵深处暗藏着黑暗秘密,你敢去揭开它真相吗?

雾方福地:支持者包(Into the Emberlands - Supporter Pack)

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如果你想支持《Into the Emberlands》开发团队,欢迎购买支持者组合包,其中包含一系列额外福利……支持者组合包有哪些福利?……,放松你心情以及即将推出美术设定集

LeeTGame:【Lee哥】高效超强编辑器!Rider开启免费使用,完美集成Unity, Unreal和Godot | 游戏开发

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这款强大IDE居然免费了?……Rider为什么在开发者中有很好口碑,它技术优势是什么,为什么可以提升游戏开发效率?……有哪些好用工具,可以提高编码效率和质量?这个视频和大家做个简单分享。 链接:1.

GuiGui:《前境》后记:总结教训

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我记得项目开始时候说这是一次为期半年试验,很不幸试验时间变成了一年,更不幸是试验结果是彻底失败……其中有市场大环境改变和手游强制审批(感谢伟大祖国)影响,但主要还是因为游戏本身素质和宣发操作都存在诸多问题……因为毕竟人家渠道发行过游戏比我们做过游戏多得多,当前市场有哪些偏好,我们设计有哪些不足,其实一个好发行方是可以提供不少建议

小组帖子:好难受啊,仿佛看到了奶奶在向我招手

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这回发烧,肉体实在撑不下去,没法熬夜了,才只好“体验”了几天正常人晚上睡觉白天醒来作息……感觉很不好……等我病好了,我要立刻恢复原先的睡眠习惯!……方程: 听说不少康复者不注意休息,突然猝死……我还是再稍微坚持几个月按时作息吧……(如果某天开始我再也没有回复

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

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如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己外包厂商、在合作过程中需要哪些问题,……(游戏音频设计要求足够经验才能够做到位,掌握游戏规律及节奏,才能够找到游戏中痛点,做出满意作品……四、反馈和结束 1、整个项目制作完成后,游戏公司可以把游戏音乐、音效作品加入游戏中来测试是否适合,不合适应当集体整理好

链接世界(Linked Worlds)

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链接世界是一款 JRPG,对该类型游戏独特扭曲。……让自己沉浸在基于网格移动系统中战略战斗中,100 种能力可以装备,提供深层次定制,还有一个时间机制……- 可选地方和敌人,包括超级老板。- 游戏中时钟——时间将通过行走,或睡眠或钓鱼等动作来推进

平安果

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◆故事讲述主角白小果为了两宗案件相关嫌疑人而来到了苹村,她任务原本并不复杂,但在这一切过程中,她遇到了一些无法用常理解释恐怖悬疑事件……在顶替他人身份暗访调查下,白小果误食了含有药物的食物,这使她精神陷入了不同程度恍惚或昏迷中。……游戏特色◆故事结局三个,而作为玩家你将替她做出选择,带领她走向不同终章

版本:Early Access


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