LeeTGame:【Lee哥】太离谱!13万愿望单的独立游戏,正式上线却没人知道?|经验分享 | 游戏开发

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13万愿望单独立游戏,正式上线为何几乎无人知晓?首日爆发对算法推荐到底多重要?……愿望单的常见转化率与这次巨大落差又说明了什么?看看独立开发者还能如何自救。……这期视频我就跟大家聊聊自己观察和想法

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

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众多角色如何管理骨架资产,在 Unreal Engine 4 中如何将一套骨架适配到不同角色上,……Wes 将帮助大家梳理一下关于骨架资产一些常见误解,详细地演示骨架资产作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要……如果你已经很熟悉 3DSMax、Maya 或 Blender 这样动画工具中角色动画,那么你应该也很了解为角色生成动画包括哪些步骤

场外交易(Over the Counter)

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制作药物,规避法律,面对道德困境,你要努力在大医药企业中生存 20 年

小组帖子:邀请程序加入中!

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发起:斯凯 demo版案子已经完成,计划以外包形式邀请程序加入开发,毕竟这个项目是偏向个人,不想让加入者用爱发电环境要求……3、该需求已评估过工作量,单人全职1个多月-2个月左右4、希望有感兴趣程序长期合作,后续会一直新需求外包……weizhuang2010: 请问有哪些具体需求呢,想了解一下,可以加我微信:weizhuang2010

重力岛(Gravity Island)

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重力岛是一款可爱、色彩斑斓平台游戏,将真正考验你技能。……Shiro 是一个令人难以置信可爱生物,喜欢收集神奇萤火虫。……一天,他存放这些华丽小生物魔法灯笼坏了,它们都飞走了。Shiro 伤心

从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

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2、满足创造人类创作、表达本能。在游戏中自由轻松地进行创造表达能满足人类这项基本需求。……动机设计实现这部分会分析《Townscaper》是通过哪些设计来实现以上游玩动机。……(创作、探索欲望、获得他人认同等等)

Willing:从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

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2、满足创造人类创作、表达本能。在游戏中自由轻松地进行创造表达能满足人类这项基本需求。……动机设计实现:这部分会分析《Townscaper》是通过哪些设计来实现以上游玩动机。……(创作、探索欲望、获得他人认同等等)

吼吼桑桑:Roguelike是什么

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除去最常见同时也是它鼻祖设计:地牢类型。……,决策时玩家更有效率:有哪些应对方案,应对方案实现难度,应对方案结果。……对于最终目标的实现上,玩家应当多种方式达成,玩家不会因为只有一条胜利道路而感到无趣,这会激发前进动力继续探索

银河帝国(Imperium Galactica)

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《银河帝国》,整个宇宙都将臣服于你……如果你能力掌握它,在第四个千禧之年,人类已经在银河中殖民,建立了一个帝国……外星人蠢蠢动,被压迫种族正在建立军队,还有一支陌生入侵者直逼帝国心脏,银河帝国正在祈祷着一个全新领袖崛起

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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我和主是否酬劳取决于游戏发售后是否回本,其他所有参与的人则按工作内容实时结算酬劳。……因此你在提交需求时候,要先确定哪些东西是可以让画师自由发挥哪些元素是一定要在。……我在整理立绘时候遇到过问题包括常见的局部填色不满、背景没抠干净、涂色溢出、部分图层半透明、角色大小比例不一致

版本:Early Access


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