indienova.com/u/leetgame/blogread/37245
13万愿望单的独立游戏,正式上线为何几乎无人知晓?首日爆发对算法推荐到底有多重要?……愿望单的常见转化率与这次的巨大落差又说明了什么?看看独立开发者还能如何自救。……这期视频我就跟大家聊聊自己的观察和想法
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283
众多的角色如何管理骨架资产,在 Unreal Engine 4 中如何将一套骨架适配到不同的角色上,……Wes 将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要……如果你已经很熟悉 3DSMax、Maya 或 Blender 这样的动画工具中的角色动画,那么你应该也很了解为角色生成动画包括哪些步骤
indienova.com/game/over-the-counter
制作药物,规避法律,面对道德困境,你要努力在大的医药企业中生存 20 年
indienova.com/groups/post/44083
发起:斯凯 demo版的案子已经完成,计划以外包的形式邀请程序加入开发,毕竟这个项目是偏向个人的,不想让加入者用爱发电环境要求……3、该需求已评估过工作量,单人全职1个多月-2个月左右4、希望有感兴趣的程序长期合作,后续会一直有新需求外包……weizhuang2010: 请问有哪些具体需求呢,想了解一下,可以加我微信:weizhuang2010
indienova.com/game/gravity-island
重力岛是一款可爱的、色彩斑斓的平台游戏,将真正考验你的技能。……Shiro 是一个令人难以置信的可爱的生物,喜欢收集神奇的萤火虫。……有一天,他存放这些华丽的小生物的魔法灯笼坏了,它们都飞走了。Shiro 伤心欲绝
indienova.com/u/1609969884/blogread/30240
2、满足创造欲人类有创作、表达的本能。在游戏中自由轻松地进行创造表达能满足人类的这项基本需求。……动机的设计实现:这部分会分析《Townscaper》是通过哪些设计来实现以上游玩动机的。……(创作欲、探索欲望、获得他人认同等等)
indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996
除去最常见同时也是它的鼻祖设计:地牢类型。……,决策时玩家更有效率:有哪些应对方案,应对方案的实现难度,应对方案的结果。……对于最终目标的实现上,玩家应当有多种方式达成,玩家不会因为只有一条胜利的道路而感到无趣,这会激发前进的动力继续探索
indienova.com/game/imperium-galactica
《银河帝国》,整个宇宙都将臣服于你……如果你有能力掌握它,在第四个千禧之年,人类已经在银河中殖民,建立了一个帝国……外星人蠢蠢欲动,被压迫的种族正在建立军队,还有一支陌生的入侵者直逼帝国的心脏,银河帝国正在祈祷着一个全新领袖的崛起
版本:Early Access
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