mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

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虚拟世界使人着迷,不是?……当然写这段文字的我也不例外,虚拟世界使人着迷,不是?……也许看上去很简单但是很“有效”,并且我觉得简单并且“有效”这才是独立游戏的内核

小组帖子:自创立绘

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发起:瓦尔基里工作室 erufu: 点个赞 无有时代: 有特色,是为恐怖游戏准备?……瓦尔基里工作室: @无有时代#2 对啊 无有时代: @李杨轩Valkyrie#3 真的挺恐怖的……

飞鸟聚落(Avian Colony)

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游戏特色 有效利用空间:通过精心规划布局,充分利用可用的漂浮空间,以最大限度地提高生产力和防御能力。……资源管理:收集和管理诸如食物、和建筑材料等必要资源,以维持聚落的生存研究与技术:投资于研究,解锁先进技术和新型建筑

梦魇射手(NightmareBullet)

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随着故事的进行将可获得种类繁多的子弹,这些子弹可以有效的攻击隐匿于世界深处的魔王们。……・属性…可以浇灭道路上燃烧的火焰。・雷属性…可以让特定的机关通电,打开地图中的大门

G-MODE 档案:女神转生外传 - 新约最后的圣经 3:梦幻的英雄(G-Mode Archives+: Megami Tensei Gaiden - Shinyaku Last Bible III - Mugen no Eiyuu)

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这是一个充满和绿色的和平星球,但五年前,魔兽开始出现。……其中被击败的怪物认识到你的力量并与你成为朋友,“攻击”可以让你有效地收集恶魔

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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能冲水?如果能,冲水是否启动了一种粒子特效、声音和动画,让小便水平下降,让变得清澈?……如果溢出,会有可以将接触物体冲走的物理驱动模拟?AI 会因为溢出的而滑倒并受伤?……外在动机这时如同内在动机一般有效,引导玩家到他们的兴趣点

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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实话说,大众之所以会对游戏有误解,就是因为绝大多数游戏含有暴力与氪金要素(尤其是在中国),以至于【暴力游戏……以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

实话说,大众之所以会对游戏有误解,就是因为绝大多数游戏含有暴力与氪金要素(尤其是在中国),以至于【暴力游戏……以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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主要疑惑如下:1.小学生这个年龄段接触电子游戏,真的好吗?……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师

小组帖子:寻【服务端程序】~

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做出有效DEMO后,寻求投资方,平分股权。项目归属于所有成员,由团队决定项目去向。……DieNil: @Nova-Sh69#1 兼职 蓝芷: 从业8年资深游戏服务器,可以考虑一起合作

版本:Early Access


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