乔治・奥威尔的动物农场(Orwell's Animal Farm)

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要牺牲哪种动物、哪种动物“更平等”,一切由你决定

腾讯游戏学院游戏扶持:在手机游戏中实现下雨系统

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雨水本身实现已经很多成熟的方式,包括我个人最喜欢的angrybots里面的雨,性能和表现都非常。……经过测试,发现虽然一点点的衔接不够流畅的问题,但整体感受其实还不错。……这样之后,波纹是了。远处可以优化下,太远的地方其实可以不用算,优化性能

法术猫:自动卡牌战术(Spellcats: Auto Card Tactics)

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作为世界上唯一一只自我意识的猫咪,挖掘你种族起源的秘密。……使用哪种游戏策略由你决定!肉鸽饰物发现并利用各种奇特的饰物来增强你的游戏体验。……每种饰品具备独特效果,可以为你的地牢探险增加多样的战略选择。同时这也使得游戏过程千变万化

法术猫:自动卡牌战术(Spellcats: Auto Card Tactics)

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作为世界上唯一一只自我意识的猫咪,挖掘你种族起源的秘密。……使用哪种游戏策略由你决定! 肉鸽饰物 发现并利用各种奇特的饰物来增强你的游戏体验。……每种饰品具备独特效果,可以为你的地牢探险增加多样的战略选择。同时这也使得游戏过程千变万化

蜂巢:异种战争(Hive: Altenum Wars)

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分为 6 个区域,每个区域都有自己的重力,我们在 HIVE 或 Hexadiers 中所控制的英雄有几种技能和武器装备……它们被分为 6 个区域,每个区域都有自己的重力,平台和开放空间,使其成为一个疯狂的战场,在 HIVE……Hexadier 指出在进入战斗之前可装备的几种能力和武器,适应每个玩家的游戏风格,并使每个游戏独特的武器和可用角色产生数百种组合

vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

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一个的剧情向游戏讲完故事只是基础,要想做好就要做到讲好故事。……而到了这一层级,需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线的铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏的铺在这条剧情线上……而到了如今,我们愈发觉得,如果是要做一个剧情深度的游戏,剧本的创作必不可少:知道讲什么故事仅仅是开始

茶多酚:Logo真实难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/11831

画了半个logo,感觉还没之前临时用的效果好……

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.3

indienova.com/u/thereisen/blogread/23775

简单敌人AI存在巡逻,站立,受击,死亡几种状态。……(暂时还没做无敌时的闪烁效果,所以不是很容易观察)

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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你要自己组一套 30 张卡组成的 DECK,卡牌不同的牌面效果,分职业卡和通用卡,卡面也有数字标记的……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分的那么明显,不少复杂的或者效果交叉的东西……个人猜测可能这些变的东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适的感觉,或者说这样直接简单的结合模式并不是特别

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946

大家,我叫JJQ,是《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏的轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……问题的起因是这样的,地图里石头,开东西的箱子,箱子交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏的物理模拟是用的……,还算可以,毕竟问题解决了,如果有兴趣可以把显示图片也做下缩放处理,加个缓动曲线,效果应该不错

版本:Early Access


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