indienova.com/game/orwells-animal-farm
要牺牲哪种动物、哪种动物“更平等”,一切由你决定
indienova.com/u/gadqq/blogread/11625
雨水本身实现已经有很多成熟的方式,包括我个人最喜欢的angrybots里面的雨,性能和表现都非常好。……经过测试,发现虽然有一点点的衔接不够流畅的问题,但整体感受其实还不错。……这样之后,波纹是有了。远处可以优化下,太远的地方其实可以不用算,优化性能
indienova.com/steam/game/2150910
作为世界上唯一一只有自我意识的猫咪,挖掘你种族起源的秘密。……使用哪种游戏策略由你决定!肉鸽饰物发现并利用各种奇特的饰物来增强你的游戏体验。……每种饰品具备独特效果,可以为你的地牢探险增加多样的战略选择。同时这也使得游戏过程千变万化
indienova.com/game/spellcats-auto-card-tactics
作为世界上唯一一只有自我意识的猫咪,挖掘你种族起源的秘密。……使用哪种游戏策略由你决定! 肉鸽饰物 发现并利用各种奇特的饰物来增强你的游戏体验。……每种饰品具备独特效果,可以为你的地牢探险增加多样的战略选择。同时这也使得游戏过程千变万化
indienova.com/game/hive-altenum-wars
分为 6 个区域,每个区域都有自己的重力,我们在 HIVE 或 Hexadiers 中所控制的英雄有几种技能和武器装备……它们被分为 6 个区域,每个区域都有自己的重力,有平台和开放空间,使其成为一个疯狂的战场,在 HIVE……Hexadier 指出在进入战斗之前可装备的几种能力和武器,适应每个玩家的游戏风格,并使每个游戏独特的武器和可用角色产生数百种组合
indienova.com/u/vincentely/blogread/28005
一个好的剧情向游戏讲完故事只是基础,要想做好就要做到讲好故事。……而到了这一层级,需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线的铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏的铺在这条剧情线上……而到了如今,我们愈发觉得,如果是要做一个有剧情深度的游戏,剧本的创作必不可少:知道讲什么故事仅仅是开始
indienova.com/u/teapoly/blogread/11831
画了半个logo,感觉还没之前临时用的效果好……
indienova.com/u/thereisen/blogread/23775
简单敌人AI存在巡逻,站立,受击,死亡几种状态。……(暂时还没做无敌时的闪烁效果,所以不是很容易观察)
indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946
大家好,我叫JJQ,是《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏的轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……问题的起因是这样的,地图里有石头,有开东西的箱子,箱子有交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏的物理模拟是用的……,还算可以,毕竟问题解决了,如果有兴趣可以把显示图片也做下缩放处理,加个缓动曲线,效果应该不错
版本:Early Access
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