hadokengame:TCG独立游戏《The War Of Ether》开发日记(一)

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一群中年男人倔强的浪漫 独立游戏这条路,其实我一直驻足在岸上,反复观察,反复伸出脚想要驻足进入,却反复的转身离开……从2014年来创业,到一年半后创业失败,到2016年重整旗鼓再次创业,到2017年初投资人的突如其来的撤资……坦白的,我们清楚市场上的玩法,也知道什么样的东西呗认为能赚钱,但不得不说……任性的我们,从来不觉得那样的游戏好玩

第 10909 天(DAY 10,909)

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你决定逃离这个舞台,前往斐济寻找你的初恋,他曾经过一切都只是一场表演。“听我,每个人都了解你。……这是一戏。每个人都在看着你。他们现在正在观看你。离开这里,来找我。”……通过真诚的祈祷,你甚至可以雨下起来以发现新的路径。此外,你可以使用雨伞来控制下降速度

潘恩与泰勒的恶搞游戏集合(Penn & Teller's Smoke and Mirrors)

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玩家的挑战主要有以下几点: ◎ 游戏时间与现实时间同步,也就是在游戏中跑一个单程至少需要 8 个小时……游戏中大巴车上有一个广播,一个男人正在喋喋不休地主持节目。……他先出了方块 A,然后是方块 2……方块 K,然后又出了红心、黑桃、梅花直到把扑克牌中的每一张

思念之信(Letters of Longing)

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在这款“步行模拟器”类型的游戏中,你将遇到一些谜题,这些谜题的解决关键在于如何在一个被战争摧毁的市政厅中找到方向……在这些信件中,你可以看到战争如何影响了他们,以及他们之间真正的关系。……游戏包括:- 沉浸式的西班牙内战时期市政厅环境- 线性爱情故事,讲述两个男人在战争前、战争期间和战争后的关系

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

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为什么 “也是来自版画大师 Escher” ?……身为视觉设计师的 William Chyr 深谙如何给人留下“这是一个牛逼游戏”的印象,单凭游戏 Trailer……就足以人震撼

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

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本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能半成品……画了一堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书,负责提供教程简报以及风凉话本来想做狗的……放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要加太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到人想研究的自信

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

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到目前为止,我们已经接触了如何制作简单的游戏场景,如何放置装饰物、单位,如何修改单位属性,并且通过简单的数学计算来获得我们需要的强度……第一种:克里夫村。……尽管我们可以把最终目的用“克里夫村”这样一句简单的话语来描述,但实际上我们必须考虑完成“村”这一行为需要做哪些具体的事情

《隐秘的角落》的视觉角落

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父亲带着录音笔,试图套出儿子的真话。而儿子发现录音笔后将计就计,假意出好话试图麻痹父亲。……下面的意象细节的例子中,我们将看到创作者如何把细节赋予他者的象征意义。……潜台词就是:你已经知道了我最肮脏的一面,出去就是死

热血外传:好酷啊!小林(STAY COOL, KOBAYASHI-SAN!: A RIVER CITY RANSOM STORY)

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其顶点,也是作为头目高高在上的男人,小林政男。他还有另外一面。……人想念的可爱外形!20种多重结局!根据游戏中的行为分成多种结局。到底,能够完成所有结局吗?!……不管怎样就是!这部作品中所有的角色都会喋喋不休地述说故事!

taomee:十年有你 《赛尔号星球大战》十周年玩家故事征集

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【分享有礼 说出你的故事畅享精美好礼】十年有你,未曾忘记。……,分享彼此的喜怒与哀乐,那些相遇了又分别的老友们重新相聚, 再次并肩出发,探索无垠的星空。……淘米官方正版手游《赛尔号星球大战》带着一大波好礼,迎接赛尔们的归来,现在就召唤赛尔老友,前往官方媒体 ,说出你们的故事吧

版本:Early Access


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