奇亿音乐:论游戏音乐定制的重要性

indienova.com/u/maozhua/blogread/28821

通过声音确立游戏基调与情绪在游戏音乐响起的那一刻,玩家就可以判断游戏的基调如何,特别是当有些游戏的开头动画给不了玩家太多关于整体情绪的信息时……制作团队会在故事发展的不同阶段和场景使用不同情绪的音乐以推动故事的发展:例如在序章或标题画面时使用含蓄平缓的音乐,在剧情的高潮时使用宏大激昂的音乐等……,只有用最适合的手段才能发挥最大效果,而游戏声音既是如此,符合剧情量身定制的声音更能让游戏增添生机,游戏声音重回经典

与美女合租的99种死法(Killed by Love 99 Times)

indienova.com/steam/game/3090080

“有女人就有危险,女人多了则九死一生!”……甜美外表下隐藏了女人们的惊天秘密!……尽管如此,你依然坚定地踏上了征服女人的不归路……(说的好像你有的选一样,哼,差评!)

瓦迪亚(VARDIA)

indienova.com/steam/game/2633340

故事讲述了一个孤独的女人追随祖母的脚步,开始在一家汽车旅馆担任夜班经理。……在一个充斥着绑架和谋杀新闻的社区,一个必须照顾年迈祖母的女人在路边的汽车旅馆找到了一份夜班经理的工作

【游戏心理学】如何做出令人难忘的游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-video-game-memorable/

在本集《游戏心理学》中,Daryl Talks Games 将解释如何使用不同量的颜色和声音来游戏令人难忘……如何在游戏中创造“令人难忘”的时刻?什么时候信息越少反而越好?……在本集《游戏心理学》中,我将解释如何使用不同量的颜色和声音来游戏令人难忘

游戏中你还会做一个好人吗?

indienova.com/indie-game-review/can-you-be-a-good-man-in-game-review/

但游戏设计师不会鼓励灰色地带,因为故事的高潮在于矛盾。……当游戏目标和所谓的正义偏差甚至背离,该如何选择。……这如何拒绝拯救下一个人质呢?

《日落黄昏时》:分支叙事的设计准则(上)

indienova.com/indie-game-development/gdc-a-narrative-multiverse-the-branching-structure-of-as-dusk-falls-part1/

比如,直接跳过触发事件或删掉高潮肯定不行,会影响观看感受,也很难有代入感。……但在高潮时刻,文斯终于找回勇气,和歹徒战斗,救出了女儿,也献出了自己的生命。……而除了与霍尔特兄弟战斗,文斯也可以成为他们的盟友,联手对抗贪污的警长,形成一条截然不同的高潮情节线

杉果娘:谁不喜欢“坏女人”呢,对吧?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30938

因为对主人公史柯尔·里昂哈特的思念她一次次穿越时空回到过去,最终形成了一个循环结局。……而阿尔提米西亚美丽、自信的形象,配合上述略显悲伤的结局,也我始终难以忘记这位“坏女人”。……黑爪特工绑架了艾米丽并对其进行了一项高强度神经重构计划,也她逐渐失去了原本的自我意识

LeeTGame:【Lee哥】破防了!游戏被大UP批评?如何面对负面评论?有哪些处理方式?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33762

如何让自己心态不崩?面对负面评价的方法有哪些?其他开发者如何面对?

铁锈风云: 数字画集(Grit and Valor - 1949: Digital Art Book)

indienova.com/steam/game/3570560

探索二战及柴油朋克元素的结合,了解它们如何让这个细节丰富的世界变得栩栩如生。……探索二战及柴油朋克元素的结合,了解它们如何让这个细节丰富的世界变得栩栩如生

陈康:20190600_游戏与故事

indienova.com/u/466348376/blogread/15953

综合观点.9.三幕剧 && 电影9拍(1) 钩子:抓住观众得注意力 = 游戏的留存,并他们持续观看的隐喻……(山雨欲来风满楼 || 战斗前的平静)(8) 高潮:认识到内部的矛盾(主观/情感的),主角认识到要如何解决……,形成最终方案并执行,达到高潮.这样克服外部的矛盾(客观/身体的),回答戏剧性问题(创造一个转折点,最终反转

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)