我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

indienova.com/indie-game-news/the-only-chinese-girl-in-klei/

因为都很尊重大家感受,没有完全固定工作组,偶尔想要换工作内容放松下,可以申请去帮别的组做点东西,……据说 Hot Lava 开始是一个员工项目,那 Klei 很多员工都会做些除工作外小项目?……Hot Lava 开始我们组长自己 Passion Project,后来同意建立工作组之后变成

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

个月跑了3个美术是什么效率?美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答下???……如果所有人都是这样,那是真的要恰饭;只有美术这样,是不是美术自己原因呢?……,其中还有我深交十几年朋友,哪个不是说失联失联、说拉黑拉黑……我丧失信心了,如果有机会肯定会自己学

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

好了,当初最吸引我的一部分功能,我已经能够保证实现了,真TM棒,不是!……我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我游戏。沙盒么?不错,上周我还是这么想呢!……大体来说,我想要营造个看似无限空间,让玩家置身于个势力犬牙交错陌生世界里,开着自己小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义

我的心很美丽吗?(ワタシのココロは綺麗ですか? - Am I Kind Hearted ? -)

indienova.com/steam/game/2050840

在主角不知情情况下开始从事深夜秘密工作……甚至不晓得根本只是误诊『我心很美丽?』……想要拯救主角她们,迈向了苦涩结局……她们选择了不可触碰禁忌手段。……开始只是为了这些女主角们,但……――为了他,想要和他起生活

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

因为受到干扰很少,生活节奏也很固定,但出来社会后就真的样,真的需要毅力和自律,尤其业余开发者……),他们时间真的充足能体验较多游戏?……,来可能优秀作品真的很优秀,备受青睐;二来“独立游戏”这东西大家都没太搞懂,就按市面上最(可能

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

因为受到干扰很少,生活节奏也很固定,但出来社会后就真的样,真的需要毅力和自律,尤其业余开发者……),他们时间真的充足能体验较多游戏?……,来可能优秀作品真的很优秀,备受青睐;二来“独立游戏”这东西大家都没太搞懂,就按市面上最(可能

Ultra Savage

indienova.com/game/ultra-savage

你渴望抛瓦!你想成为银河系最强武道家?那买VAN♂事了!……嗷对了,顺便说句,主角攻击速度可是没有上限哦。要记住,天下武功,厄...下半句啥来着?……◎ 本游戏最重要的一点就是合理安排角色成长,当然法无定法,只要可以让敌人在 杰 难 逃阔以了

25HourStudio:我可不是普通流泪猫猫头!——自封的钦奇利亚技术顾问:弗莱迪.米兰达

indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26965

弗莱迪·米兰达表示,他真的是货真价实男孩! 所以,你不是普通流泪猫猫头,你不平凡女孩?……我货真价实,如假包换男孩子!o(▼皿▼メ;)o那你是真的钦奇利亚技术顾问?……如果各位玩家老爷想要了解更多的话,目前咱们的的交流群号:904382833,在这里大家可以随时看到我们开发进度

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(四)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4868

加载画面遇到BUG了……关于掷骰子活动,周目送了Child装扮,但是想要获得Child本体则要完成……可是这么靠人品活动,笔者真的可以完成11周目?……音乐般,符合游戏风格,有不少为剧情创造BGM,只有在剧情中能听到,制作组对剧情模式还是认真的

侨s:横板动作游戏开发日志#1

indienova.com/u/kios/blogread/29052

我相信热爱游戏从业者定会有款自己想做项目,如果说公司项目正是自己想要,那应该是幸福至极事情……我没那么大天分,想要实现自己想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始个人开始制作游戏,这也是这篇日志由来……虽说我有画画经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问是一个挑战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.14 秒(地球人时间)