bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来

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和知乎凌东君已沟通,会把他“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来。……出处:你有哪些游戏创意一直堆在脑子里做不出

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做回到家后依旧接着做。……1.游戏ED制作完成2.游戏预告音效制作完成3.游戏内脚步声等音效制作完成4.游戏内的人物动画制作完成……毕竟设定是在核暴以后世界,唉~还是好多细节东西要弄

LeeTGame:【Lee哥】 星鸣特攻: 我觉得自己还可以抢救一下?玩家: 不用麻烦了~ | 游戏杂谈 | 游戏开发

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星鸣特攻下线,开发该游戏工作室也迎来了关门终章。这个游戏是如何开发出来?为什么玩家不买单?……所谓觉醒真的有意义吗?最后关门声明有哪些信息?这个视频和大家简单聊一下

情圣拉瑞 2:寻找爱情(Leisure Suit Larry 2: Goes Looking for Love (in Several Wrong Places))

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因为拉里被他最爱无情地赶了出去,只剩下他一个人在洛杉矶,身无分文,也没有女人。……还有邪恶医生努恩托尼在一个遥远热带岛屿上策划着邪恶计划……看起来拉里将不得不暂时忘记他与女人有关问题……与第一部游戏不同是,第一部游戏依赖于对一个大区域探索,续集一个更加线性进展,玩家根据情节需要不断被带到新地点

卡玛拉:印度恐怖体验(KAMLA)

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作为一名牧师,你被委托驱除一名被附身的女人。……你是一位正在执行驱魔术以治愈一名被恶魔附身的女人的牧师。……- 欢迎来到卡姆拉房子 -设定在1980年代印度,卡姆拉最近嫁入了一个富裕家庭,家里许多要揭开神秘和故事

LeeTGame:【Lee哥】浪费时间,真的不为钱?非商业化游戏项目的意义 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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中间有哪些过程?玩家看中地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法。……视频中游戏:Creature KeeperDungeon DraftersI Want WealthGarden

LeeTGame:【Lee哥】你的游戏卖不动?玩家到底怎么选的? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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中间有哪些过程?玩家看中地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法。……视频中游戏:Cult of the LambDark Souls IIIDome KeeperDorfromantikNobody

compass:新项目初步设计1

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以便AI判断哪些走法更有利。……调整权重:通过对战测试和机器学习等方法,不断调整权重,以提高评估函数准确性。4.……活动性:为棋子活动性赋予一个价值,例如,多个走法马可能比被限制马更有价值。5.

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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利用你调配,揭开反派们故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……利用咖啡厅里魔法材料和调配机,调制魔来满足各反派要求,或送上他们需要风味。……你招牌魔究竟会让反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔精彩体验正在等着你

LeeTGame:【Lee哥】异军突起!Ureal和Godot资源包强势崛起,Unity资源比重下降? | Humble Bundle

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今年为各位小伙伴介绍了50+资源包,各个类型资源占比是多少,哪个引擎资源占比比较大,适合初学者的有哪些……,适合中高级开发者资源又有多少

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