Shyee:TowerOfLove 开发日志 #1

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这里是个人开发游戏 TowerOfLove开发日常,会发布一些完成功能展示。……游戏整体框架完成差不多了。进入了内容制作环节。也就是终于一些可以看东西可以发布了。……按照转动方式以及炮弹轨迹分4种:箭塔,射塔,炮塔,无攻击塔(功能类型)炮塔类型:不可转动,只可以攻击正前方敌人,但是爆炸效果防御塔选中效果

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做回到家后依旧接着做。……1.游戏ED制作完成2.游戏预告音效制作完成3.游戏内脚步声等音效制作完成4.游戏内的人物动画制作完成……毕竟设定是在核暴以后世界,唉~还是好多细节东西要弄

大小串串烧

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这是一款以集换式卡牌策略战斗玩法为核心创新卡牌游戏,超过80只猫宠等你收集哦。……您好,感谢您查看独一无二《大小串串烧》,麻烦您再听我们唠叨下这到底是个什么游戏:绝对纯原创玩法,包含卡牌策略对战……卡牌随着玩家段位提高而逐步开放,每张卡牌拥有随机属性,也就是,不一定看起来不好的卡牌就一定不好用,随机出一个好属性配合其他卡牌出战

dengbohan:2021.7.11 游戏EA一个月,我攒了出了第一个更新

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直言不讳地,这还是耗费了我大量精力。……不过到这里其实还是一些反复,之前描边,由于实现过于粗糙,性能发生了严重下滑,使我不得不再次使用……真的,我游戏我自己也觉得不是那么“好玩”,它处在一种先前并不存在审美交汇处,要想强行打通这两个领域

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

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非常大作用,也决定着贴图最终表现,所以,虽然烦杂,虽然流程多工作量大,为了效果,依然要去做,尽力去做好……真心话,绑定,很累人,也可能是自己工作方式不正确,因为自己是从零开始一个一个骨节点去添加,设置父子……,也许更好办法,可以提升工作效率

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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利用你调配,揭开反派们故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……利用咖啡厅里魔法材料和调配机,调制魔来满足各反派要求,或送上他们需要风味。……你招牌魔究竟会让反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔精彩体验正在等着你

小组帖子:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大武器,而战斗并不总是正确答案……你将扮演年轻女巫明月,她使用自己酿造解决难题,攻克错综复杂谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

orochi2k:开发日志#34 月饼节快乐

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4,了更多中药,我们当然也顺便加了一些西药。……于是,你现在可以在各种地方找到止痛、兴奋剂之类东西。……毕竟一位英国绅士曾经过:“我们会用破碎啤酒瓶瓶底和他们交战!因为这是老子最后剩下东西了!”

Demon Hunter

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怒气值系统,你可以释放强力必杀技。◎ 你可以通过走位躲避怪物追击相对自由选择战斗。……◎ 你可以自由探索地宫与打开宝箱,里面放着最值钱传说装备。◎ 可爱角色立绘。……◎ 多达30首应景BGM,让玩家能沉浸在猎魔者世界里。不包含特色◎ 无限使用恢复

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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游戏终于发布了,媳妇问我赚钱够买包盐不?我应该够了。……例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……一天,群里有人突然:僵尸为什么不做感染?

版本:Early Access


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