indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588
什么试玩情报、开发日志,哪那么多废话,你就游戏做完、卖,我玩就行了,其他事情等玩好了再说。……剩下还有一些问题,比如吐槽得最多的,一个按键要管翻滚、互动、跑步三个动作之类的……疑惑:你这游戏做没做完啊……我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻
indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul
在第二次赫子跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫子标记。……特殊能力:狂怒模式 狂怒模式下,你可以连续进行三次赫子跃进,高速通过翻越点。……永恒交织: 每当有逃生者受到伤害,你会获得 1 层印记
indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul-edition
在第二次赫子跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫子标记。……特殊能力:狂怒模式 狂怒模式下,你可以连续进行三次赫子跃进,高速通过翻越点。……永恒交织: 每当有逃生者受到伤害,你会获得 1 层印记
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21080
玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊
indienova.com/game/slave-princess-finne-if-story-3--1
关于游戏 这个游戏中没有任何游戏性,你可以在这里看到《奴隶御子菲涅》主线故事中不存在的第三种额外结局。……这是《奴隶御子菲涅》的“如果”剧情之一!它是菲涅的-如果的故事?……《奴隶御子菲涅》外传三部曲!
indienova.com/steam/game/2343680
♥♥关于游戏这个游戏中没有任何游戏性,你可以在这里看到《奴隶御子菲涅》主线故事中不存在的第三种额外结局……这是《奴隶御子菲涅》的 "如果 "剧情之一!它是菲涅的-如果的故事?……《奴隶御子菲涅》外传三部曲!
indienova.com/groups/post/882
不知道你玩没玩到GameJolt上的版本 rayriver: 这个真的不错啊,刚打完第一关的时候我还以为结束了……,谁知道有三关,而且每一关都有新要素
indienova.com/game/shooting-squirrel-simulator
“-啊,头疼得厉害……那些邪恶的坚果头双足动物是从哪里来的……?那是什么🔫……?
indienova.com/groups/post/29030
因为这是三个模块,尽管都叫美术。 compass: @douxin123456#1 确实。……九皋: soullike最近被提的很多啊,但是一味的加深难度不是soullike的核心啊。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚
版本:Early Access
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