玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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什么试玩情报、开发日志,哪那么多废话,你就游戏做完、,我玩就行了,其他事情等玩好了再说。……剩下还有一些问题,比如吐槽得最多的,一个按键要管翻滚、互动、跑步个动作之类的……疑惑:你这游戏做没做完……我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

什么试玩情报、开发日志,哪那么多废话,你就游戏做完、,我玩就行了,其他事情等玩好了再说。……剩下还有一些问题,比如吐槽得最多的,一个按键要管翻滚、互动、跑步个动作之类的……疑惑:你这游戏做没做完……我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻

黎明杀机:东京食尸鬼(Dead by Daylight: Tokyo Ghoul)

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在第二次赫跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫标记。……特殊能力:狂怒模式 狂怒模式下,你可以连续进行次赫跃进,高速通过翻越点。……永恒交织: 每当逃生者受到伤害,你会获得 1 层印记

黎明杀机:东京食尸鬼版(Dead by Daylight: Tokyo Ghoul Edition)

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在第二次赫跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫标记。……特殊能力:狂怒模式 狂怒模式下,你可以连续进行次赫跃进,高速通过翻越点。……永恒交织: 每当逃生者受到伤害,你会获得 1 层印记

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受

奴隶御子菲涅:如果 剧情之三(Slave Princess Finne: If Story 3)

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关于游戏 这个游戏中没有任何游戏性,你可以在这里看到《奴隶御菲涅》主线故事中不存在的第种额外结局。……这是《奴隶御菲涅》的“如果”剧情之一!它是菲涅的-如果的故事?……《奴隶御菲涅》外传部曲!

奴隶御子菲涅:如果 剧情之三(Slave Princess Finne ~ IF Story 3)

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♥♥关于游戏这个游戏中没有任何游戏性,你可以在这里看到《奴隶御菲涅》主线故事中不存在的第种额外结局……这是《奴隶御菲涅》的 "如果 "剧情之一!它是菲涅的-如果的故事?……《奴隶御菲涅》外传部曲!

小组帖子:LD37 Moon Maze 个人历届最好的一次吧

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不知道你玩没玩到GameJolt上的版本 rayriver: 这个真的不错,刚打完第一关的时候我还以为结束了……,谁知道有三关,而且每一关都有新要素

松鼠射击模拟器(Shooting Squirrel Simulator)

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“-,头疼得厉害……那些邪恶的坚果头双足动物是从哪里来的……?那是什么🔫……?

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

因为这是个模块,尽管都叫美术。 compass: @douxin123456#1 确实。……九皋: soullike最近被提的很多,但是一味的加深难度不是soullike的核心。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法言两语说清楚

版本:Early Access


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