《肯塔基零号公路》:故乡的幽灵仍校对着时间

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借由对玩家和导演身份刻意模糊,本作中大量弱时态、零相关交互选项鼓励游玩者在不知道信息真伪情况下,……诗通过形象陌生化,通过在感知上制造裂缝,使读者将注意力从文字含义转移到文字本身上来,从而意识到诗本身是一种语言……同样,在交互语言中,通过有意识地对互动过程进行陌生化处理,玩家意识到游戏不只是一种程式化目标的实现

欢乐“炸”开花(Splodey)

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在节奏明快冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸欢乐火花。……你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计多彩关卡。……准备好拓展平台游戏潜力了吗?带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

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现在需要一些外部玩家反馈,游戏是模拟养成类游戏,游戏主题是“生活”,这是一个讲述生活故事,或者可以理解成家长成长后故事……当然游戏没有放在INDIE发布,现在只有一个很小雏形,但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验情况下……,很难使游戏从质量上获得一个突破性进展,需要一部分玩家体验反馈,现在希望有5-10名玩家能在游戏体验后

回煞录(回煞录 | Phantom Reckoning)

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▍沉浸式体验|第一90年代噩梦游戏采用第一称视角,精心构建了一个写实90年代环境。……▍复古美术风格|记忆中的模糊与真实游戏采用独特美术风格,在保留PS1时代经典棱角感同时,加入了现代光影细节……场景如同模糊记忆中那座老医院,既带着年代粗糙感,又透露出令人不安真实

深渊(Deep Abyss)

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其他- 体验2开发团队制作具有独创性和艺术性游戏。……- 是轻松冒险和游戏时间为2小时左右冒险游戏。 Deepabys基本上是基于艺术的模糊性。……而我们希望这种模糊性将被用户以各种方式表达出来

深渊(Deep Abyss)

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其他 - 体验 2 开发团队制作具有独创性和艺术性游戏。……- 是轻松冒险和游戏时间为 2 小时左右冒险游戏。 Deepabys 基本上是基于艺术的模糊性。……而我们希望这种模糊性将被用户以各种方式表达出来

Skeleton King

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意识到这实际上是一个动不动舍利物时,由于动画骨骼,它使您迷失了自己,而这实际上是一个令人不安舍​​利品……在万圣节满月之光下,骷髅决定抓住骨头命运并成为贵族-这是艰难方式。……当然,由于动画骨骼存在,让自己迷失在这个轻松,逼真的跑步者中,却意识到这实际上是一个令人不安舍​​利品

永夜:雪落(Skabma - Snowfall)

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你总能找回失去东西!找到四个使魔,重建与大自然连接,并找到疾病源头。……使魔 找到四个使魔:猫头鹰“Skuolfi”,熊“Guovža”,鳟鱼“Čámsa”和狐狸“Rieban……鼓声与冒险 用你萨满鼓和使力量来揭露北极自然中看不见元素

WWR: World of Warfare Robots

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机器拥有巨大战斗实力,这种实力尽速把敌人数量减少到零。任何机器没有机师,他什么也不是!……使机器现代化,加强火力。使敌人胆战心惊。在战场上展示你最好结果!……使生活充满敏锐触觉,开始你战役!请军人注意!应用程序需要稳定网络!

遗落迷途(遗落迷途lost in tomorrow)

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主角是多年前被派往外星球进行探索早期AI机器。当它执行完任务返回地球时,此时地球已物是人非。……人类发明智能战争机器人意识错乱,毁灭了人类,并且围剿具有类人意识的早期AI机器。……主角是多年前被派往外星球进行探索早期AI机器,执行完任务后返回地球,此时地球已物是人非

版本:Early Access


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