mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……,所以花了点时间自己造轮子做了个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧……如果想要步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

《冲就完事模拟器》泥金汉档案 第6部分(PowerWash Simulator – Muckingham Files – Part 6)

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在这里上车,前往《冲完事模拟器》的最后站!……打开所有的感官,全心投入,与每个作品合而为。而这带来了什么启发呢?……这次你不会想错过广告,因为地铁列车内的海报将能让窥《冲完事模拟器》接下来旅程中精彩可期的内容……

Ashen:VR绘画软件Tilt Brush导入到unity的简易流程

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今天用了下Tilt Brush,只能说无敌好用,但是导出到unity会发现是白模,为什么呢,因为那个软件是用顶点颜色的方式记录颜色信息的……用这个就能显示顶点颜色了之后会发现导入进引擎的面数比较高,这就很难受了,如果想在游戏中用很多的话就要尽量放大面,然后用更少的面去概括你想要表达的东西……好困,这写到这吧

那些像“诗”一样的游戏【免费,也可以是精品】

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游戏不大,几秒钟下载完,我打开游戏,选择语言,两眼略过操作指示,食指连按了几下鼠标左键,游戏似乎开始了……“我突然意识到,不是它们慢,是我太快了,在点开这个游戏的时候,我本就大概知道这是个什么样的游戏,可我还是下意识的想要赶快通关……那么接下来的路,便是属于你的名为“现实”的路,条独无二的路,条不断向上的路,条可能让你迷失但终究能找回方向的路

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看先写着吧。……本来想要像足球经理那样有上升和下降式的成长,实际做的时候发现个严肃的问题。……,能看简历知道这人厉不厉害是挺重要的件事

重返校园(Return to Campus)

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游戏采用虚幻引擎 5 制作,使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen……还有上课的时候喜欢开小差玩手机里面的游戏也有复刻,总之这种独具格的玩法会带给你独特的体验。 1.……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我直有个梦想,能做出个不同于市面上风格的游戏

混乱特工:安全词特工包(Agents of Mayhem: Safeword Agent Pack)

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组建支网络安全专家大军,这并不重要。……这个女人个行走的基础设施威胁,从你的电子邮件密码到你的末日武器,没有什么是安全的

异人(Weirdo)

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《诡斋-异人》是部黑白漫画风格的校园怪谈类视觉小说游戏。……《诡斋-异人》是部黑白漫画风格的校园怪谈类视觉小说游戏,改编自同名漫画《诡斋》。……玩过前两作的玩家会见到些熟悉的面孔,毕竟大家都在同所学校,抬头不见低头见嘛

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号对啦!……学习完了这节内容,意味着你将能够做出自己的游戏了。9.把学过的东西整合到起,做出自己的小游戏。……那么这个系列教程适合你

RiverWood:《彼岸》:我的GameJam之旅和心得分享

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6.251:30清凉的风总是能让人变得宁静,散步的时候大家话不多,但渐渐发现了问题的本质——“题目的图片到底在说什么……此时,我脑中突然闪过辛德勒名单的句台词“男人站左边,女人站右边!”……在回头想想机制十分优秀的Limbo,Super Mario……毕竟游戏不是靠个点子就能让人爱不释手

版本:Early Access


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