养老工作室:BBP开发日志#1

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看到一位朋友已经申请了我们测试啦!很感谢!……最近在尝试实现2D场景光效,把项目迁移到了LWRP管线,效果看起来还不错,场景光效可以更丰富了。……大家有什么建议的话也可以直接私信我或者评论!

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……,为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏一定创新没有照抄,这是最吸引我地方。……画面音乐由于是小团队做,没什么亮点是可以预料到,不过游戏里音效和提示UI做到挺细节,会给人充分提示

赢了嫩模 输了不活(All In Everyday)

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不要和我说什么博弈论什么概率学什么价值回归,老夫就是一把梭!通天杠杆梭!……杠杆投资随机波动,用自己豪运博取通天财富。……(或者用自己霉运博取极致破产(笑)) 死后获取天赋三选一,让来生赢在起跑线上

橘猫猫的幻想

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主要功能有:新:冒险、宠物、特殊物品属性:橘猫猫名字及星座(影响属性)等其他属性数值呈现,及与各NPC……⸜(* ॑꒳॑* )⸝·家里矿·花猫猫指定夫婿【旺财】真诚小可爱·谢谢你站在我这边·∂ω∂其实很帅……·猫猫世界虽然其他生物,但是狗还是异类·家世不明.

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

《天命与厄运:世界》是什么?《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界回合制RPG。……动态手工系统(DyCS) 能让你利用制作蓝图及各种可能材料来制作武器、防具,饮料甚至炸药!……种植甜美的水果、神秘野莓及有趣蔬果来制作你营养零嘴或能力饮料! 游戏极限?

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds

《天命与厄运:世界》是什么?《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界回合制 RPG。……创造你自己营地。制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集买水果?……种植甜美的水果、神秘野莓及有趣蔬果来制作你营养零嘴或能力饮料! 游戏极限?

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

indienova.com/u/miki/blogread/3095

不是,有方法,稍微要动动奶子2,银汤勺有什么用?……其实是作用,不过我会在下个版本里再提升他重要性3,为什么有些时候有线索,有些时候没有?……也有玩家反馈效果音量过大,我也会稍微改动一下。考虑会在下个版本里加入自定义键位

祭神之日 1 月份开发总结

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本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样……就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)。……最后,2 月底出体验试玩 Demo, 欢迎 QQ 群 951358574

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新 雾气效果

indienova.com/u/liangzi82/blogread/35283

想在Godot中实现雾气效果,开始使用Godot自带 world environment fog……但感觉不太理想,学网上使用shader生成太费性能,最后发现直接在摄像机前一块深度shader滤镜……卡顿 将就着看吧

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在模块……,但实际使用过程中,它们还是有效果的,特别是一些细节质感处理

版本:Early Access


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