GWB-腾讯创意游戏合作计划:6年12款游戏,这支团队到底经历了什么?

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这不禁让人好奇,胖布丁在立项时,是如何确定游戏的类型、玩法和画面风格的呢?……“我们的游戏美术风格并不是靠立项的时候得出来的结果,而是在我招聘团队成员的时候,我就能预期到这人将来能做出什么类型什么样子的东西……有一天主程问郭亮:“为什么你一个能把很多游戏做出来,而一群反而怎么都做不好一个游戏。”

疯狂机器3(Crazy Machines 3)

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你是否曾想象过一个跳跃激光老鼠炸弹会是什么样子?或者更准确的说:它能做到什么?……物理系统为你所用,无论是电力、爆炸、激光、闪电还是风。……当你造好你的终极机器,只需点击一下就能把它跟全世界分享

小组帖子:梦见艾尔登法环了

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圈圈有四个,就是说,还有三个会被杀。话到嘴边,我忍住了。……故事说的大概是四个圈圈散了,一个boss拿走了一个,主角要把它们逐个找回拼好……真是优秀的logo设计,让人看一眼就能猜得到剧情大概讲啥……(做连续剧梦的秘诀是什么

灯塔模拟器(Lighthouse Simulator)

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你被女朋友逼着参加一个节目:在一座时常闹鬼的无人小岛的灯塔上留守十天,就能获得十万美金,到时女朋友会亲自上岛来慰劳你……就你一个,陪伴你的除了日出日落,就只有海浪海风还有海鸥,没有什么事情可做,你唯一要做的就是忍受这与世隔绝的孤独与寂寞

灯塔模拟器(Lighthouse Simulator)

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你被女朋友逼着参加一个节目:在一座时常闹鬼的无人小岛的灯塔上留守十天,就能获得十万美金,到时女朋友会亲自上岛来慰劳你……就你一个,陪伴你的除了日出日落,就只有海浪海风还有海鸥,没有什么事情可做,你唯一要做的就是忍受这与世隔绝的孤独与寂寞

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

(如果开发组的美术能力不达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,一样爆炸,并且更让不想点进去……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它的美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法

小组帖子:【Daily Free】放松身心 Afterlight

indienova.com/groups/post/508

发起:Humble Ray Afterlight 中一开始玩家会处于什么都没有的空间,需要通过发射一种光线使隐藏的砖块现形……,画面中都是一些极为简单的方块,不过会有色阶式的颜色变化,然后通过在砖块间的跳跃到达终点就能完成游戏。……同时我还建议各位,这种游戏适合一个独享,如果录视频之类的恐怕观众是无法有感觉的

虚境迷逃之雅努斯计划(虚境迷逃)

indienova.com/steam/game/2649130

《虚境迷逃之雅努斯计划》是一款第一称视角的密室逃脱类游戏,你丧失了记忆,不知自己身陷何地,唯有不断前进……你从一个陌生房间醒来,大脑一片空白,脑子里除了一闪而过的残留影像,什么都记不起来。……《虚境迷逃之雅努斯计划》是一款第一称视角的密室逃脱游戏,游戏体量很小,但不代表你就能很轻松过关,我们甚至贴心的为实在无法通关的玩家

车轮滚滚(CarsWheels)

indienova.com/game/carswheels

可以两一起玩 —— 一一个 Joy-Con™,在同一个画面上对战。坐在沙发上就能开赛!谁更快?……看到什么都撞碎它,解锁新车辆、新场景,更多特技、更多速度、更多快乐等你来体验!

zhufree:Botanicula(植物精灵)游戏评论

indienova.com/u/zhufree/blogread/1017

在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后一个玩通关的,也是让人觉得玩起来很值的作品……在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后一个玩通关的,也是让人觉得玩起来很值的作品……或者鼠标触碰来移动,或者鼠标点击一下之后可以控制物体的位置,而可以互动的物体,除了基本的动物植物,还有一些让人觉得啊还可以这样玩的东西

版本:Early Access


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