坤梦惊魂(KunKun Dream Startles the Soul)

indienova.com/game/kunkun-dream-startles-the-soul

我看看! 这是一款多人联机恐怖搞笑游戏,游戏支持 1~4 游玩。……抗焦虑 再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉的地方,你难免会感到紧张焦虑,当 sin 植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

indienova.com/u/xiaof/blogread/30981

应该算0.0.2开发日志 “”啊……一个塔动起来的塔防游戏……也算塔防么?……最一开始是:如果我们有一颗星球需要守护,那么我们应该做点什么?……哪……不就是黑楼(Halo)套着地球转了嘛……好恐怖的但……好像很有意思!

Bug 沙拉

indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-4-bug-salad/

最后我们用马达加斯加蟑螂做了披萨,并把它们全吃了,当时展位外有一大群看着我们吃这些东西。……我认为这会让人很难忘。……但这已经是第三天了,我:“天,我们应该早点吃这个的,太好吃了。”

不要吃了 Stop Eating

indienova.com/g/stop-eating

你的王国被什么东西占领了!?他们大喊着“好吃的!”就滚向你的同胞,还把他们塞进了嘴里!……在此免费下载: https://houkanshan.itch.io/stop-eating 《不要吃了

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

indienova.com/u/teapoly/blogread/11768

找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品 自上一篇开发日志以来做了什么……画了一堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书,负责提供教程简报以及风凉话本来想做狗的……放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要加太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信

小组帖子:街霸30周年了

indienova.com/groups/post/1631

发起:CrapTears 我一直都很感谢格斗游戏,给不会真实格斗的我教会了很多如何自己变强的道理。……这些道理看上去很俗很中二很日漫,但我都是在很小时候都领略……或者见识到的吧,那时候还没有看过任何热血类作品……对这个游戏已经不用多说什么了,有些是注定一生要战斗至死的,不是吗?我想我会一直战斗下去

打破十二分钟的魔咒

indienova.com/indie-game-news/break-twelve-minutes-curse/

Minutes 上面的诡异视频来自一款已经开发了3年的作品 —— Twelve Minutes,其玩法我兴奋不已……就这样接着再次吃了晚餐,自称警察的人再次闯入,再次将两打昏,不断循环下去,而从丈夫刚进家门到被打晕刚好十二分钟……警察的突然闯入并且打昏夫妻二增添悬疑的色彩,我不禁想到是否会是像英剧 Black Mirror 中

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……可能因为上线的是小游戏平台,所以就会让人这么想。虽然我想说这游戏并不小。……前阵子和个朋友聊天,他“你为什么要做微信小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

indienova.com/steam/game/2450930

在一个明亮、多彩的世界中进行的第三称射击游戏,动态战斗与悠闲的探索相结合,寻找配料,以及一个错综复杂的情节……由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师。……但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

indienova.com/indie-game-news/supply-week-10/

从表面上来看,这就是一个 3D 第一称、场景十分昏暗的科幻题材游戏。……Vice 的这篇文章虽然不长,但也出了我对《生化奇兵》的一些看法。……然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始就已经存在了,只不过你不知道而已

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)