Lo5t:【随笔】时间的形状

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我可以依靠游戏机制和文字感知时间如何为历史带来创伤,在Jason Rohrer的《Passage》,时间却只是负责如跑马灯般加速演绎一个的生老病死……人们喜欢,也只能借物表达时间的存在,它是缓慢而均衡地变化着,但如果时间是什么形状,哪怕我捕风捉影也回答不了这个问题……因为它的存在才能让人们感知空间,以及创造空间

小组帖子:只能来求提示了(二十三)

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发起:远坂凛 从九点左右回来到现在的……又卡了 RadTik: Roguelike,steam上的是高清重制版……ghostyu419: 一下第十八关那个是啥 远坂凛: @ghostyu419#3 国人制作、ARPG

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让上瘾

谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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是《指环王》前传《霍比特》一书中的虚构人物。……“你先,”他说,因为他一时之间想不出什么谜题来。  ……如果它问我们问题,我们不出来,那它就可以取走任意想要的东西,好吧?我们可以带它出去,对!”  

Drug Dealer Simulator 2: Casino DLC

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在主持合作会话时,只有主持需要拥有赌场 DLC 才能让所有玩家都能体验到新内容。……是什么让一个变成了毒贩?又是什么让毒贩变成了赌场大亨?

公鸡头:Big Kahuna Bar(COCKHEAD: BIG KAHUNA BAR)

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“如果我的回答让你害怕,那你应该停止可怕的问题。懂么,朋友?”……与这黑色故事的主人公一起通过全路,探知酒吧里到底发生了什么,和为什么连历经沧桑郡长都因在此发生的时间而胆战心惊

公鸡头:Big Kahuna Bar(Cockhead: Big Kahuna Bar)

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“如果我的回答让你害怕,那你应该停止可怕的问题。懂么,朋友?”……与这黑色故事的主人公一起通过全路,探知酒吧里到底发生了什么,和为什么连历经沧桑郡长都因在此发生的时间而胆战心惊

和陌生人交谈(Talk to Strangers)

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但要注意:这附近没有什么是看起来的样子。……你问什么样的产品?别担心,你的角色只是卖掉它们 谈话的每一步都可以增加或减少您的愤怒、沮丧和销售!

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

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可是在选用什么引擎的时候,还是很纠结和迷茫。……看了网上各类文章,我觉得引擎选择的争论其实只存在于两种,对于程序员,哪个引擎都一样。哪两种?……所以,以上两种人才会哪个引擎好,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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什么样的游戏刚好具备超越娱乐的功能/传达信息/教育?什么样的游戏激起了人们了解现实信息的动机?……什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远

版本:Early Access


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