伊藤润二狂热 : 无止的囹圄(Junji Ito Maniac: An Infinite Gaol)

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「伊藤润二狂热 : 无止的囹圄」是一款第一称悬疑恐怖生存游戏,改编自同名动画「伊藤润二狂热:日本恐怖故事……失去记忆的大学生在苏醒后,发现自己被困在这座满布奇异雕像与诡异机关的建筑中,手边仅剩残破的手机与零碎的回忆作为线索……三结伴前行,试图解开机关与谜题,并在步步紧逼的追击中寻找出口。 然而,威胁远不止于此

木已成舟(What's done is Done)

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一个关于灵魂与遗忘的叙事驱动的解谜游戏,在轮回转世之际,她失去了全部的记忆,灵魂也四散开来。……在帮助他们的过程中,主角逐渐揭开自己前世的记忆,以及这三位灵魂的真实身份。……在这款游戏中,你将作为失去了所有记忆的游魂,在一步步的解谜中,逐渐了解故事,找回她的记忆与灵魂碎片,·

黑普卡普斯(Hippocampus)

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黑普卡普斯是一款硬核和快速的第三称动作游戏,拥有强悍而聪明的敌人。……扮演莫比斯勋爵,利用一种危险的致幻剂——曼陀罗,使他坠入记忆,这样才能再次遇到他失去的恋人罗利莱

《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

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至于为什么会重逢……因为这些完全是凭借 Johnny 本人的心意重新构建的记忆,所以权当他是对于 River……这个游戏的核心创意乍看起来没有什么毛病:根据将死之人的临终愿望,进入他的记忆,用程式修改他的一生直到满足这个愿望……,就是他过往经历的总和

misslight:《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

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至于为什么会重逢……因为这些完全是凭借Johnny本人的心意重新构建的记忆,所以权当他是对于River……这个游戏的核心创意乍看起来没有什么毛病:根据将死之人的临终愿望,进入他的记忆,用程式修改他的一生直到满足这个愿望……,就是他过往经历的总和

如何设计游戏教程

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互动的意义是让动脑,而不是让动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让动手最终也是为了让动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……当然,教程也不能让人玩得太过艰难

阿尼玛:回忆之门(Anima Gate of Memories)

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《阿尼玛:回忆之门》是一款第三称视角动作角色扮演游戏。……因为一次意外,一个古老的怪物和一个失去记忆的女孩的命运开始交织……游戏强调紧张的战斗和探索,但又不乏经典的角色扮演元素……因为一次意外,一个古老的怪物和一个失去记忆的女孩的命运开始交织……他们发现了一个无法想象的黑暗秘密,命运就此改写

幽灵诡计:重制版(Ghost Trick: Phantom Detective)

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主角作为亡灵甦醒,意识到他连同生命一起失去记忆。 我是谁?我为什么被杀?杀我的人的身份是什么?…………而赋予我的“死者之力”又是什么意思……? 魂魄湮灭的时限,是明天早上

银哨传说(Slivercall)

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游戏中玩家将扮演一位失去记忆的冒险者,一路砍怪、跳悬崖、寻找散落的记忆水晶,逐步拼凑出自己被失去的过往……- 收集超过 100 枚记忆水晶,逐步揭示故事剧情。- 多结局系统,取决于你恢复了多少记忆

103(103)

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帮助莉莉利用她的想象力解开她的记忆,重温一夜改变她生活的事件。 发现发生的事情和103是什么。……帮助莉莉利用她的想象力解开她的记忆,重温当晚的事件。……发现发生了什么以及什么是103,这是由Dystopia Interactive开发的第一称神秘冒险视频游戏

版本:Early Access


总页数:50


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