indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。 ……Tim:感触嘛……感觉还挺好的,不过以后还是希望能和其他志同道合的小伙伴们合作。……梦想太大,能力太差,一个人总是捉襟见肘。 如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?
indienova.com/groups/post/1123
Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。 ……Tim:感触嘛……感觉还挺好的,不过以后还是希望能和其他志同道合的小伙伴们合作。……梦想太大,能力太差,一个人总是捉襟见肘。 如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?
indienova.com/game/dead-letter-dept
但随着时间的推移,邮件里的怪异现象开始显现,事态波谲云诡,让人越来越难以捉摸…… 在搬到大城市以后,你住进了一个公寓……能辨认出什么就输入什么。……- 可以随时更改按键绑定,但是强烈推荐使用带有功能键和控制键(Insert, Page Up/Page
indienova.com/game/card-of-darkness
如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,让人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群人制作这款游戏
indienova.com/groups/post/2248
这里也有多种形式可以选择,第一个最常见的就是视频播放完成以后,可以点击进入app store。……第二个是可以不停轮播的形式,让用户看到这个游戏里面更多的元素。……另外,我们向广告主提供的服务其实是全透明的服务,运用的什么样的模板,运用了什么样的创意等内容广告主都可以看到
indienova.com/u/jagttt/blogread/4284
Cactus 里的巧妙设计的全局 Timer 来缓解挫败感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始的马里奥里面捡到绿蘑菇显示的是 “1UP”,但好像正确的名字应该是……,每一关都是 5 分钟不停歇的让人神经紧绷的战斗
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物……:能够统率全局,给团队人马胆子,让他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表,还能热血十足的将领啊!……诸如此类,都是懒癌晚期,为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以用犀利的目光
indienova.com/game/big-bia
◎ 在 BIG BIA 的世界里什么都能被当作食物,被人吃掉也没有什么大不了。……◎ 在 BIG BIA 的世界里两人相爱可能谁都不知道。……◎ 在 BIG BIA 的世界里吃了冰西瓜会暴击
indienova.com/game/escape-simulator-2
发布以后还会有更多更新! 独乐乐或众乐乐这款游戏可以独自游玩或是与朋友共享。……新的光照系统会让你的自制密室看起来更象正式的密室。建筑编辑器让你可以设计各种(有能用的楼梯!)……密室,也可以用动画串行让各种物品更加生动。 常见问题为什么要做续作?
版本:Early Access
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