indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406
又想起了《土拨鼠之日》,一直停留在一天令主角很烦恼——不过对观众来说还是很欢乐的。……在游戏厅一个人没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个人好孤单。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻药之路
indienova.com/groups/post/100311
但是这个事越来越怪,怪就怪在这个人对我的要求越来越高,已经超出了合作的范围。……我在此就想索性放弃,想借口推掉这个项目,我说,既然你是这个项目的主理人,你对自己的文笔也很有把握,大家都要在做自己满意的项目对吧……并且能力强不代表人品好(比如我遇到的那位,名校毕业技术实力很强),但是如果连感受和理解其他人的心都没有
indienova.com/steam/game/1246250
狗狗们操着一种您可以翻译理解的外星语言,可以一窥狗狗们在人类不在的时候都会写什么搞怪的笑话。……您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍。……再多说(虽然已经喋喋不休很多了)也没有什么意义。绞尽脑汁把这些话编出来已经让我罪孽深重了
indienova.com/steam/game/932870
在完成他的使命时,主角学会了可怕的真相,他和全人类发生了什么。……E.D.E.N曾在控制论和机器人领域工作。其产品旨在满足建筑和生产需求。他们对国防部感兴趣。……新型机器人,适用于作战行动。但是有一个问题 - 它是一个安全系统。这被恐怖组织龙使用
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
粉丝也好,热心观众也好,这些人毕竟都不是专业的,他们说的不一定对。……秒伤是一样的,粗糙认为这是平衡的,其实斧头还可以比剑设计更多伤害,因为怪物正好是15血呢,剑砍3秒,斧头却要……哪怕一个人效率低点,做的慢一点,但是不坏事,讲道理,这种人都比A好一万倍
indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
第三批人……第四批人……不知道,好想了解后面这2类人的思维模式。为什么他们可以成功?……但是,在地图设计的过程中,好的地图是因为这个“人”而存在的。虽然反直觉,但感觉这样的思路才是对的。……但是负面情绪倒是很强烈,那种严重的自我怀疑“我在干什么?做这种事有什么意义?”
indienova.com/steam/game/3718660
但是为什么在建筑的地下似乎有着非常大且非常可疑的空间呢?这里究竟发生过什么?……,本作使用了“硬币”作为玩家的弹药,玩家可以通过击杀怪物的方式获取各种不同的硬币。……回复生命值蓝色药剂——回复体力值绿色药剂——硬币猎人知晓所有硬币的位置香槟——扣除一半的生命值作为代价,换取短时间内伤害翻倍能量饮料
版本:Early Access
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