星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……现场展示的东西包含我打印好的文档和《宅漫游记》本体,还有一台打印机可以把每次游戏的结果打印出来送给玩家……观众这个机器有很大的热情(毕竟免费体验),但基本上,玩完之后所有人都感到十分困惑,事实上,有一个哥们当着我的面和另一个说了大概

余烬地带(Emberzone)

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莎拉(Sarah)是一名记者,但没有什么特别之处,因为许多同龄女孩都选择从事这一领域的工作。……总的来说,她的一生很平静,也很温和,但是有一天改变了一切。……游戏玩法: - 线性恐怖故事,背景为发言- 短时间 15-20 分钟的游戏,一次可以完成- 到处走走

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……因为这些根本不值得结婚,我要表达的意义就是不能因为完成任务而结婚,如果没有遇到的人,那就完全不要逼自己跟不喜欢的人结婚……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让觉得别扭

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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哈哈哈哈,总之这个设定是非常的欢乐,泥巴不够的时候,小猪们可以冲向蔬菜们,比如西瓜什么的,造出一地的泥水来……这就不得不提到游戏的操作,尽管现在触屏操作相对成熟一些了,但是对这款游戏来说,触屏操作还是比较困难。……游戏内容还是比较丰富,而且还有可解锁的道具购买,如果以后有一些新地图的补充就更好了,但是不知道有没有这个可能

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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我不禁又想起美国末日,同样是大叔与萝莉的组合,同样是相互依托相互照顾但是我觉得李更真实不可否认20年会让变很多……,变得坚强,变得残忍但是我觉得李更温暖也许是因为李最终还是死了,在变成丧尸之前像一样的死了而乔尔没有……,没有目的的活着直到在房顶,跳入了丧尸堆救了队友我他妈还能说什么呢谁都没有错,错的是世界,都是世界的错错的

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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粉丝也好,热心观众也好,这些毕竟都不是专业的,他们说的不一定。……秒伤是一样的,粗糙认为这是平衡的,其实斧头还可以比剑设计更多伤害,因为怪物正好是15血呢,剑砍3秒,斧头却要……哪怕一个效率低点,做的慢一点,但是不坏事,讲道理,这种都比A好一万倍

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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对人的认可直接带来的就是粉丝文化的培养,而粉丝,想必是不会去支持盗版的。……在显然没有官方势力打算帮助你的情况下。也许太过理想,但为什么甚至没有人愿意想象这个可能?……但是,说实话,我真正的效果保持谨慎

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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但是这个事越来越怪,怪就怪在这个人我的要求越来越高,已经超出了合作的范围。……我在此就想索性放弃,想借口推掉这个项目,我说,既然你是这个项目的主理,你自己的文笔也很有把握,大家都要在做自己满意的项目吧……并且能力强不代表人品好(比如我遇到的那位,名校毕业技术实力很强),但是如果连感受和理解其他人的心都没有

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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而《暗黑 4》则是一堆“+ XX 敌人的伤害”、“+ XX 敌人的伤害减免”,都是同级别的加算,没有特殊性……但是像《暗黑 2》那样需要背一堆上战场的游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正的情绪价值……而《暗黑 4》玩家高级地下城的感觉就是“更难一点的副本”,没有什么新东西

《黑暗之魂》Flavor Text 部分赏析

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人性的本质究竟是什么,答案其实已经显而易见了...尽管在游戏中你可能会遭遇一些心怀鬼胎的黑心肠,但是一个的旅途实在是过分孤独……但是一轮到“大头”,描述就变成了“头显得比较大的体型,说不定会比较聪明”。这是搞什么!?……宫崎:是啊..室桥:但实际上却是没有什么不同!宫崎:是的,不会有变化

版本:Early Access


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