诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植属于自己的魔园你拥有一处特殊的魔园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要的魔原材料……,你可以炼制超过五十种不同的魔。……贩卖魔赚取更多的金币你所炼制的任何魔药都可以出售,通过贩卖魔获得的金币,你可以购买更多的原材料或者家具

醒来(UpWakeNing)

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你陷入了睡眠瘫痪。一切似乎都是真实的,你感觉完全清醒,但你不能动。……回到那个几乎你发疯地狱般的地方,然后平静地笑着,回顾你在某个地方被困住的样子,然后用双跳跳来冲破它。……◎ 证明你可以击败 beta 测试者。没有一个 beta 测试者能够完成这个游戏

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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惭愧的是,如今仍然一事无成,没有什么像样的成绩或作品。但仍然在这些年的写作过程中,总结了一些经验。……可是,既然没有剧情,那到底又有什么好谈的呢?我写这篇文章的“底层逻辑”是什么?……我个人的观点——可以没有剧情,但不能没有情绪

知识体系(二):游戏策略设计框架

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那是什么让游戏动起来的呢?……可以说人类最核心的就是神经系统,它包括脑、眼、脊神经等,没有神经的人会变成植物。……心理学研究已经证明了过多的选择会让人无所适从

很纠结:对Roguelite的思考

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平台跳跃+Rogue,俯视角射击+Rogue,第一称射击+Rogue,卡牌+Rogue,战棋+Rogue……战斗中的不确定性可以缓解这种情况,即便你拥有顶级的装备,战斗中的不确定性也可能会你瞬间死亡,这可以有效防止玩家无聊……;即便你什么装备也没有,战斗中的不确定性也可能让你绝地反击,这可以避免玩家焦虑

对 Roguelite 的思考

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平台跳跃+Rogue,俯视角射击+Rogue,第一称射击+Rogue,卡牌+Rogue,战棋+Rogue……战斗中的不确定性可以缓解这种情况,即便你拥有顶级的装备,战斗中的不确定性也可能会你瞬间死亡,这可以有效防止玩家无聊……;即便你什么装备也没有,战斗中的不确定性也可能让你绝地反击,这可以避免玩家焦虑

忘却前夜(Morimens)

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欢迎入学,守密。……● 四大基础界域,185+且仍在持续扩展的牌库阵容,丰富的流派体验,打造策略的广度和深度你自由构筑专属牌组……没有什么比你愿意尝试我们的游戏更令人高兴了

ACrow:👾《影之刃:零》试玩报告:仍需打磨,问题不少,但未来很可期

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进攻&防御,相当清晰和明了,框架整体架构非常的基础,基本上都是ARPG里面常见的原子机制,没有什么难懂的复杂机制……由于这里反馈时间没有变化,所以深度也相应地增加了。……然而这个简单的机制成就了大量的音乐类游戏,而没有人敢说音乐类游戏没有深度

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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狗狗们操着一种您可以翻译理解的外星语言,可以一窥狗狗们在人类不在的时候都会写什么搞怪的笑话。……您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍。……再多说(虽然已经喋喋不休很多了)也没有什么意义。绞尽脑汁把这些话编出来已经我罪孽深重了

胶囊英雄(Capsule Hero)

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am egg》《胶囊英雄》是一款第三称物理挑战游戏,注重平衡性和操作技巧。……⸻🎮 游戏特色:• 操作简单,挑战深度所有操作都可以使用键盘上的 WASD 键完成,但控制起来并不容易……• 沉浸式体验没有复杂的用户界面,没有干扰性提示,专注于挑战本身,你沉浸在每一次行走和失败之中

版本:Early Access


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