小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

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3)这个缺点是游戏艺术独有的为什么我强调这是游戏艺术的缺点?……1)不要把“跳过”按钮完全交给玩家首先必须明白,什么可以跳过的,什么是必不可缺的。……2)设计师应该跳过的后果告知玩家当明确了什么可以跳过后,务必跳过的后果告诉玩家。越详细越好!

比尔呷可颂(Go home, go home?)

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還是留在這瘋狂的世界?」……移動角色 QE 旋轉視角 ESC 開啟手機或選單 F 與物品互動章節: 序章:誤入仙境 第一章:小木屋與宮……- 找出所有掛飾並前往下一張地圖 第二章:毛毛蟲的問答 - 正確回答謎題並前往下一張地圖 (解答可以宮中找到

芭比梦幻屋历险记(Barbie Dreamhouse Adventures)

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闺蜜们来见见我的闺蜜们:蕾妮,是位体育;黛西是天才型的 DJ;特蕾莎是科学的爱好者;妮姬,是位有抱负的时尚设计师……连小狗狗都会跟着唱! 美食家来我气派的厨房一起烹饪吧!照着食谱做,就能端出美味菜肴喔!……精心妆扮有什么时髦的撇步吗?好多好多的服饰可以选啊!

迷商店街(Mayoi Shopping Street)

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商店街》是一款以逃离恐怖商店街为目标的第一人称恐怖游戏。 主角就是你自己。……“得快点逃出去……有种不祥的预感……”究竟沙月和シキ是否能够平安逃离商店街?……⏱ 计时挑战模式 破坏所有“裂缝”,尽快逃出商店街!参与排行榜,与其他玩家比拼通关时间!

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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确定核心体验有什么作用?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……那么具体怎么确定核心体验,我们先来看看我们在第一步头脑风暴之后,得到了些什么?……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体可参考我的上一篇日志《我游戏分为三要素》

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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也不是非得郁闷了,或者什么受挫了!只是想简简单单爽快一次,那么怎么爽快?……好吧,战斗的民族,男人是暴力的,女人也是暴力的!你的敌人也是暴力的!……可以四人本地联机,还在等什么,indienova去年就经过洗礼了,有图有真相:别猜了,右一背对着你们的是

动物大逃亡(Runaway Animals)

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不过是一个神秘的人带着一只猴子放走被关起来的野生动物,能出什么岔子?……你也可以把强化道具分给身边的玩家。你还有一个短句聊天菜单,在那里你可以把一些相关的关键词组合在一起。……你可以把这些信息发给其他玩家。他们看到的是自己选择的语言

防御纪元(Age of Defense)

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你必须从各种威胁手中保护你的女人和食物。这里的恐龙进化得不太一样,它们会思考,说话,甚至发动战争!……因此你可以通过建造防御塔和设置障碍来干扰敌人。其次,你有着众多的防御塔可供选择,它们都有炫酷的能力。……你想要什么?拥有可弹射的带毒骨头的巨大猴子还是骑着巨大彩虹蟾蜍并拥有爆炸花朵的好战女人

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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、夜嫁、烧纸、附身、禁忌等,融入到了游戏剧情和解谜环节,游戏场景中还会出现一些“文物古董”帮助你解开局……由玩家扮演的“陈一”可以通过“招魂”的方法见到逝者的亡魂,看到 TA 们所想让你看到的往事,但要当心,……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案

漠如雪啊:一个任意截图都可以当做壁纸 剧情堪比史诗的太空即时战略游戏

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什么呢,听我细细到来。……正文 看了几张宣传图,现在会有什么感受?……而在家园这里的UI界面里你可以看到整个地图,在这里你可以进行相应的战略部署,对于科幻得我来说,这就是我想象中的

版本:Early Access


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