我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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确定核心体验有什么作用?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……那么具体怎么确定核心体验,我们先来看看我们在第一步头脑风暴之后,得到了些什么?……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体可参考我的上一篇日志《我游戏分为三要素》

饭饭porridge:已公开steam商店页的改名避坑指南!

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如果还没过审的,可以随便改啦~所以正确的第一步就是先发起客服申请啦,别像我一样商店页图片和描述全部改完了……由于对方将中文多语言名称改成了恐龙局 而不是 恐龙局 Dino Domino。……大家觉得新名字如何

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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第二是赚钱:神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”。……所以我准备三个东西结合一下,就是《弦结合的世界》︿( ̄︶ ̄)︿(懒得起名了)不能再说了,再说就被抄袭了……_( ゚Д゚)ノ我会用人生中的几年尝试一下的,希望做出来大家可以支持一下。(。・∀・)ノ 以上

虚境迷逃之雅努斯计划(The Yanus Plan for Escape from the Void)

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虚境逃, VoidRealm.exe。发行日期:2024-01-31。……你从一个陌生房间醒来,大脑一片空白,脑子里除了一闪而过的残留影像,什么都记不起来。……在打通游戏的真结局后,奖杯模式里会解锁主线里的部分关卡,你可以进行比游戏里更高难度的挑战

比尔呷可颂(Go home, go home?)

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還是留在這瘋狂的世界?」……移動角色 QE 旋轉視角 ESC 開啟手機或選單 F 與物品互動章節: 序章:誤入仙境 第一章:小木屋與宮……- 找出所有掛飾並前往下一張地圖 第二章:毛毛蟲的問答 - 正確回答謎題並前往下一張地圖 (解答可以宮中找到

茶多酚:深渊经理 开发日志#13 2019-05-19

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上一篇开发日志已经是两个多月以前的事了啊,我还以为才一个月。……还差联赛战术和简报的一些处理和UI以“操作起来很繁琐而且没什么策略深度”为由去掉了一些“做起来很很麻烦……五月份内商店页面的图都换成正式的,然后剪个宣传片出来平衡性已经没办法调整了发售前会进行一段时间的测试

小组帖子:开发游戏,求组队

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现在寻求编码方面的游戏制作爱好者,不求别的,只求思想足够成熟稳重,有什么事情我们可以商量着来,探讨着做……本着游戏做的好玩的目的来做游戏。具体要做一个什么样的游戏?……楼主也是我所想的,希望业余时间和兴趣结合起来

避雨(Avoid The Rain)

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灵感来源是下雨天妄想自己能用敏捷的身体避雨(为什么不带雨伞?)……,是的,游戏中会随机掉落一些雨衣雨伞和雨靴,你可以吃也可以不吃(作死)。……然后这个游戏是在光棍节那天为了避免出门自虐于是就在家自己做了,背景音乐也做了最接近雨声那种宁静又孤独的声音,我个人很喜欢下雨,也很喜欢听着下雨的声音,所以也音乐做的比较安静

电脑 RPG 游戏史 #5:龙之眼、戴格拉斯地下城、寒境迷城

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游戏开始时你需要给你的英雄命名,然后选择一武器以及一个头衔,之后你会获得一个随机的咒语并被传送到世界地图上……在绝望中,你被自己的村子送到了邪恶巫师的地下城,而陪着你的只有一木剑和照亮前方道路的火把。……这就是我为什么反复游玩《寒境城》的原因,大部分 CRPG 都是围绕着难度曲线、平衡性精心设计的,确保玩家处于控制之中

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》全新赛季“永恒迷城”正式上线

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而猎人们每一次进入不同的城中击杀怪物集齐能量,就可以获得亲族柴薪。……将这些柴薪投入投入献身烛火可以获得丰厚的随机奖励,烛火进度累积满时可以挑战永恒城的首领。……在没有等级限制的无限永恒城中,玩家可以不断通关城来提高现有的城等级,而地图难度与地图收益也会随着迷城等级而不断提升

版本:Early Access


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