口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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无论是记录脑海中偶然蹦出的好旋律节奏,还是想写个简单曲子临时用用,Auxy 都是一个不错选择。……应用介绍首先进入应用建立一个新工程,你会发现界面上几乎什么都没有。……Auxy 能在旋律、节奏、效果做到什么程度,你听听大概就了解了

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

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如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个好的手段。……用数组记录方法是灵活,你可以在外部定义各种buff名称和效果,最后只要调用现成函数即可。……","all")// 移除所有buff效果1.如果你想要一个无敌效果 条件判断里写: f.call("

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

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但哈德并不满足于此,完美主义他想再进一步提升效果,渐渐失控他开始使用活人进行研究,并掌握了其中奥秘……,本以为是他认为最完美的一剂基因,却出现了一个极为恐怖副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因药的意识失控……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底所有丧尸,他技术支持者艾莉则源源不断提供强化人类生命活性基因

Ashen:一个起点

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没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏时候为什么会感到很无聊了吧……还好,最后成功定下来了一个没有俗套故事(前几个版本故事现在回过头来看,也是俗啊hhhh)这个暑假我在游戏公司实习……23333,不过既然已经规划开发进度了,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把我策划中需要那些体积雾效果折腾出来

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

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各位老板周末鸭~最近两周策划和程序大佬们加了不少班,熬了不少夜,完成了demo2.0第一个白盒版本……(打工仔前两天就在微博预告过啦~) 这个版本主要实现内容如下:房间布局设计,目前关卡算上boss……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物出现,目前是依附于房间~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

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关于大家提到问题当中,最重要问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,有了好的装备后又太简单……△一张图概括内测之后情况所以接下来这个月我们开发重点会放在:修复BUG;平衡装备属性,以及控制装备负面效果在可接受范围……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大热情好好招待他吧!……发现新配方和魔!新故事仿佛微风拂面!

winop546:找队员

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做独立游戏最大问题就是找队员,,做什么游戏都好最主要就队员好的程序,好的策划,好的美术,还有好的共同点……,这个才是最重要..

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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所以其实并没有增加多少用来做游戏时间,大部分时间还是用来谋生,想想真是悲哀……,不说那些不开心了……上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样:不知道你们什么感觉……所以我为什么要执着于追求自己并不擅长画面表现呢?

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

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她最聪明学生比阿特丽克斯想成为一名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们找到最非凡成分。……用《魔法秘密 4:魔大师》让自己沉浸在神秘巫术世界中

版本:Early Access


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