Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

那么游戏有很多种定义,传统的游戏,井字棋,电子游戏分为(rpg,atg,)能不能有一种本质的东西去解释它勒.为什么好玩具有上瘾性……当我们面对面的交流时会时常注意交流人的表情,我们大脑会简化表情,会用简单的线条来代替,就能看到笑脸.2……没有任何教程的情况下,你会玩的不亦说乎进入”心流 flow”,觉得这一切正常,但是有点非常颠覆常识,(为什么砖块会浮在天天上

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

indienova.com/indie-game-news/bad-game-design-clicker-games/

从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

indienova.com/groups/post/33506

可以一起试试看。有经验的话能来是最好啦。……如果什么都不会大家可以一起学,但是要能坚持一点的,不要今天遇到难点明天就放弃了。……可以联系 QQ 1239523232 记得备注 一下这里来的

游刃有余(Slice, Dice & Rice)

indienova.com/steam/game/598450

游戏内置了一套直观的基础能力系统,从而代替了难以记忆的按键组合,但同时保留了游戏必要的层次性与复杂性。……玩家可通过佯装攻击以打断对手的移动,亦可以通过躲避或格挡以免受到攻击,攻击也可以用来抵挡对手的攻势。……角色与场景玩家可以扮演八名角色中的一人进行游戏:每名角色都有他们独特故事的格斗风格

协同效应:次世代版(Synergia: NextGen Edition)

indienova.com/game/synergia-nextgen-edition

故事 齐拉是一名老警察,她打扮犀利,有些厌世,对这个世界没报什么期待。……至少,在一位谜团重重的朋友代替了她坏掉的家务机器人前是这样的

协同效应(Synergia)

indienova.com/game/synergia

故事 齐拉是一名老警察,她打扮犀利,有些厌世,对这个世界没报什么期待。……至少,在一位谜团重重的朋友代替了她坏掉的家务机器人前是这样的

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5000

那么,如果我们拿雕刻的红色苏军战士雕像和黑色的德军战士雕像来代替围棋的黑白子,对游戏本身有本质的影响吗……关键是它所给我们的启发是,既然两者之间各有优势,为什么不能将两者之间结合?如果可以,要如何结合?……故事是需要通过载体来表现的,这个载体可以是文字,可以是美术,可以是电影,当然也可以是游戏

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

indienova.com/indie-game-development/what-is-the-relationship-between-game-and-story/

那么,如果我们拿雕刻的红色苏军战士雕像和黑色的德军战士雕像来代替围棋的黑白子,对游戏本身有本质的影响吗……关键是它所给我们的启发是,既然两者之间各有优势,为什么不能将两者之间结合?如果可以,要如何结合?……故事是需要通过载体来表现的,这个载体可以是文字,可以是美术,可以是电影,当然也可以是游戏

超时空方舟:夏暮(Chrono Ark: Summer Twilight)

indienova.com/game/chrono-ark-summer-twilight

(可代替加速获得)- 调查员泳装皮肤 5 种(阿扎尔、卡伦、特丽莎、普瑞斯特、卉子)- 新的调查员 VFX10

수박 모시깽(WaterMelon Mosikkaeng)

indienova.com/game/watermelon-mosikkaeng

모시깽[mosikkaeng]人或者事物的名字想不起来或者不好意思直接说的时候代替的话

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)