CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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前方团队将在课程期间不断发回前线报道,相信能够帮助你了解 indienova 海外游戏开发训练营到底在做什么……夏季的蒙特利尔充满了活力,让人很容易融入其中;气候适宜,全然没有北京和上海那么闷热。……晚上我们甚至还聚在一起,吃了一顿热闹的火锅大餐

液态喵游戏:求助:家人们汉堡吃多了会让狗学会飞翔吗,在线等挺急的!

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难道是我偷吃了太多主人的汉堡,还是我完全没醒?……什么,你问主人为什么要抓我,一定不是因为我爱拆家

Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

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后来,我和他们加了工作群,还一起吃了披萨。我们的主程不在场,据说要第二天才有时间处理这边的活动。……但是真的的很少很少,Unity也是刚开始学,代码不会写的还是不会写……都研究生了啊!……他是一名独立游戏,但他不会独行

行星要塞 2(Planet Stronghold 2)

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即使没有笛卡尔的威胁,由于水供应有限、食物匮乏和政治不稳定,殖民地也有崩溃的危险。……探索新的等距地图,获取资源,制作新物品,并与敌对的外星……和其他人类进行战斗。……无论你在开始时选择什么,最后你可能会很幸运地活着离开行星要塞

埃德娜和哈维:逃离疯人院 - 周年纪念版(Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition)

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埃德娜醒来后发现自己失忆了,她不知道为什么自己身处精神病院的一个软装病房里。……虽然一头雾水,不过有一件事情她还是确定的:逃出去!……他到底有什么阴谋?为什么埃德娜失忆?

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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原来在QQ空间上搭讪,还没想到自己有一天严肃地做一款游戏。一开始就谈股权和合作方式,没啥毛病。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人……我还想再说两句恶毒的话,真是对不起大家了……长成这样子真是不好意思

Memento Mori(Memento Mori)

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在一片未知的森林中醒来,你发现自己迷失了方向并寻找答案,你找到你一直在寻找的澄清,还是会发现更多的问题然后找到答案……因此,我们希望制作一款不仅对我们来说特别的游戏,而且对那些面临同样问题的人来说也特别。……一场表演 不讲述旅程 《Memento Mori》是一场表演,不讲述任何人都可以享受的体验,无论他们说什么语言

余烬地带(EMBERZONE)

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EMBERZONE [/ b]-是一个简短的第一称故事游戏。 这是一个关于损失的故事。……总的来说,她的一生平静,也温和,但是有一天改变了一切。……与NPC交谈,找出主角发生了什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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我最近天天都在《怪物猎人》的炎火村吃团子,然后开始抱怨开发商:你换个主题,连肉都不给我吃了,真的是非常之过分对吧……主题是什么?百度百科上写的清楚,是“艺术创作灵感的来源”。 “你的游戏有主题吗?”……它比《明星志愿》更像演艺圈,玩家作为一个经纪,不仅要安排好艺人的生活,还要去讨好别人获取资源,同时艺人可能听话

Draft:分享书上的一段话

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“为什么焦点小组比个体的测试更适合产生想法呢?……想要保持和别人的不同,并说得有理有据,一个需要费力地承担很大的社交压力。……或者,另一种情况是,有些人会极力反对群体的意见

版本:Early Access


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