小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

),他们时间真的充足能体验较多游戏?……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了……维持原有投入,然后游戏质量一般,玩家就会说“你都赚那么多钱了,结果下一作就开发了这玩意儿?”

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

),他们时间真的充足能体验较多游戏?……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了……维持原有投入,然后游戏质量一般,玩家就会说“你都赚那么多钱了,结果下一作就开发了这玩意儿?”

会员:elleryasimov

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(然而感觉自己大学前两年学到的东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景的纯工科生(我会说我高中时候作文一般都只有三十多分

luolin:创新自爆

indienova.com/u/luolin/blogread/21203

这是一个事实,无法实锤的铁一般的事实。腾讯的一个好招叫做‘微创新’,玩家会认为是创新?不会

【QuietMansion1】无限生命(【QuietMansion1】Infinite Health)

indienova.com/steam/game/2786080

担心怪物攻击?那些日子已成为过去。 你现在将成为神一般的存在!该死!我被抓到了!

Save stray cats

indienova.com/steam/game/3738190

猫咪面对的威胁不止蝙蝠,还有熔岩,尖刺等自然地形。……多个猫咪萌动作

小组帖子:新手策划/后端程序,寻独立游戏组队

indienova.com/groups/post/100324

坐标上海静安,寻团队或小伙伴一起组队,游戏大佬愿意招小弟也可以。……Q: 668116moonagent: 你是学生多少时间?……skylar6647: @moonagent#1 大佬招人吗1: 已经

奇亿音乐:游戏中要用到哪些音乐?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28926

但是我们在游戏中,不同的场景,不同的情况下,听到的背景音乐也都是不同的,那么你知道游戏背景音乐究竟要如何分类?……1、登录音乐,登录音乐用于登录游戏界面,一般时长为30s-1min,采用循环处理。……6、事件音乐,胜利、失败、升级等事件中使用,2s-10s,不循环,游戏音乐虽然不是主角,但是这个游戏带动氛围的作用

邪祟之月 ~被囚禁在幽冥之馆的少女~(The Cursed Moon ~The Girl Trapped in the Haunted House~)

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究竟雪音办法从这被诅咒的空间中将少女拯救出来……?【故事】——为了那名求救的少女。……似乎仅剩内心尚存,像是依赖雪音一般紧跟着她。是介于灵体和肉体之间的存在。似乎出生于古代——

爆击艺术 2(Break Arts II)

indienova.com/game/break-arts-ii

还记得曾经轰动一时《Break Arts(暂译:爆击艺术)》这款机器人竞速游戏?……前作的机甲已经指定机身,只可在几个已预设的机器人中加上几项配件,有限选择性来进行游戏,在当时仍未能可以自行创造机器人……游戏特色 ◎ 精美的视觉设计◎ 超越了一般竞赛游戏的常规, 可向左或向右的提升火力◎ 比赛结束后, 机甲站上领奖台时可以摆指定姿势

版本:Early Access


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