键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

游戏本身功能的话就传统的菜单界面,然后帮助设置,商城,礼包,而后主场景关卡这些。……当然如果你是个人而不是公司的话,就只能去找第三方的支持个人的支付渠道了,SDK的接入也更简单。……网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得慢慢调整中积累经验

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

游戏本身功能的话就传统的菜单界面,然后帮助设置,商城,礼包,而后主场景关卡这些。……当然如果你是个人而不是公司的话,就只能去找第三方的支持个人的支付渠道了,SDK的接入也更简单。……网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得慢慢调整中积累经验

游戏设计左道,BattlePass新思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-battlepass/

对于大量购买通行证经验的大 R 玩家,这可以快速获得大量奖励,可视化地让大 R 玩家觉得自己的金钱换来很多时间……这样一来,特别早期购买的玩家也能有一定的高反馈,并且前面说的付费收获预测 UI,也更有吸引力。……BP 经验的获取渠道是否需要开放游戏内付费货币购买 BP 经验的渠道,是否需要在其它商业化中投放更高性价比的

那个人一定会回来:一些文章的读后感【7.1】 steam单日调查回访

indienova.com/u/longtime/blogread/37716

奇怪,我看预告,质量明明很好啊,怎么没人。…… Steam 上购买 古咒迷途 (lost curse) 立省 20%35个,50-200算我赢……原来以为是50现在看来,最大的估计错误就是3D和恐怖游戏,我以为这些类型都会大卖,但确实,即使是新手也轻松捣鼓出好看的画面

钓鱼牌(FishingCrad)

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玩家将通过“购买-捕获-售出”鱼牌的循环,来构筑并建立强大的鱼塘,以赚取金币。……玩家的目标是构筑一个持续赚钱的鱼塘生态系统,以缴纳不断上涨的猫粮钱。……核心玩法围绕着“从商店鱼苗-构建鱼塘-钓鱼-卖钱”的循环展开

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……还有钥玩认证点哪里?不会= =!……@Oncle#4erufu: @夕#3 好的、到时候希望试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo

房产达人(House Flipper)

indienova.com/game/house-flipper

购买、整修、升级破损的房屋,赋予它们新的生命,并以更高的价格卖出! 完整工具组和零件任你使用。……那就间空的公寓重新装潢。你是热爱工程的工程宅吗?那就专心整修和组装设备上吧。……预估你的收益,并找到你承担的风险与报酬率。 翻修转卖房屋是一门非常具有挑战性的生意

刀剑神域 碎梦边境 角色套票2(SWORD ART ONLINE Fractured Daydream Character Pass Vol. 2)

indienova.com/steam/game/3037270

※另有组合包会包含本内容,请留意勿重复购买。※内容、样式可能未经告知有部分变更。……※若要使用本商品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。※奖励贴图组在购买后即可下载

怪物商人(MONSTER MERCHANT)

indienova.com/steam/game/3442580

令人惊讶的可爱生物附近游荡,抓住它们,卖掉它们!……这就是你的工作,不要想太多,吃点、睡一觉,然后开始工作。……出售生物,用收益购买农场改良设备和捕捉工具,并解锁新的狩猎区域

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

indienova.com/u/lixiaolang/blogread/1720

网上?刷刷刷刷,刷半天都不一定见得到一张回去的票,有一张站票已经是满足。……具体的不做解释,我想大家多少都能想象得到一些……当然,游戏的重复可玩性我个人认为定义“回家远近”“车票购买难易度……然而,好像没有什么可以发展的更新内容呢……也只能让大家不同的年份体验一下新闻曾经报道过的大事件

版本:Early Access


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