超微以太(Picot Ether)

indienova.com/steam/game/2106820

当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

魔釜采集者(Cauldron Forager)

indienova.com/game/cauldron-forager

收集魔法材料,使用火焰咒语与敌人战斗,并在无尽的关卡中酿造魔

Alt. Ctrl. Gaming : 模拟坦克开炮 Crank Tank

indienova.com/indie-game-news/alt-ctrl-gaming-crank-tank/

Crank Tank 由来自 MFADT (Parsons DT)的名学生 Andrew Genualdi……Jaeseong Yi、Henry Lam 共同完成,包括一款由 Unity 制作的一款游戏和该游戏专属的像轮子一样的控制器……这个想法是来自人中的 Henry Lam,他想做一个能与物理曲杆联系起来的街机游戏,但并未立马有结果

沼蛙奥诺维奇:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/u/umbra/blogread/28703

shimo.im/docs/x36g3JygXHVkHvrg/没做中文版是因为一开始冲GMTK去的,然后图文混排的轮子没造好……,用了一种极其脏的手法,编辑内容都很烦,现在肝完泄力了,打算去睡

小组帖子:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/groups/post/100357

shimo.im/docs/x36g3JygXHVkHvrg/没做中文版是因为一开始冲GMTK去的,然后图文混排的轮子没造好……,用了一种极其脏的手法,编辑内容都很烦,现在肝完泄力了,打算去睡

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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塞尔达组为什么要创造角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……;相反,通过讨论引出的是一些更具拓展性的问题:塞尔达组为什么要创造角法则?……是什么和它们一起组成了野炊的空气感?同时,我们能否见到更多运用这一法则的游戏?

旧书店街的桥姫 Switch(Hashihime of the Old Book Town append)

indienova.com/game/hashihime-of-the-old-book-town-append

现实,是什么?幻觉,是什么?一部追寻挚友死亡背后真相的大正奇幻剧。……玉森才意识到自己正身处于日雨天的循环当中。于是,玉森开始在神保町之间寻觅着拯救他们的方法。……现实,是什么?幻觉,是什么?一部追寻挚友死亡背后真相的大正奇幻剧

东方:平野孤鸿 建筑外观扩展包(三)

indienova.com/steam/game/3333150

东方:平野孤鸿 建筑外观扩展包()东方:平野孤鸿 建筑外观扩展包()内含一个建筑和五个皮肤:建筑空空里……:一切皆空,心无挂碍,洞见昧,方得大自在。……商业建筑-客栈-八方来客(极其稀有)天下无双:这是什么掌法?想学啊,我教你呀

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

indienova.com/steam/game/976940

一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间

汉堡女巫(Burger Witch)

indienova.com/game/burger-witch

烹饪、施法,征服厨房——因为在这个地牢里,女巫们不酿造魔,她们烤肉饼!

版本:Early Access


总页数:50


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