超级飞鸟(Flappy Bird Ultra)

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一款跨越 2D 和 3D 的休闲游戏 在前进的过程中躲避攻击弹幕并攻击敌人 有着流畅的二维与维的转换……操作鸟进行旅行吧 我是学生党,请我的游戏谢谢

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #10

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不过这个行为有点矫枉过正,同时还产生了一个 BUG,其原因就是原来在攻击的前帧(预备阶段)是不做攻击判断的……音乐是的音乐包,感觉还算合适就用上了。……## 游戏的初衷在哪里?

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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“袋装奶”的故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街牛奶的路上想入非非、构思故事。……(描述她如何上街牛奶的故事)而已。……同时,永井因故掉进了自己作品的世界里,结识了女主角理……因为第四墙的崩坏,永井同时也逐渐失去了构思情节的能力

沉寂的先知者:谈谈子供向作品

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被误会的“供向”“供向作品”一词的原意是“主要面向孩童的作品”。……“供向”的创作思路子供向作品往往观更正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩看不懂复杂的)、创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期往往是观还未成型的孩童或青少年时期

谈谈子供向作品

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被误会的“供向”“供向作品”一词,原意是“主要面向孩童的作品”。……“供向”的创作思路子供向作品往往观很正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩子看不懂复杂的),创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期,往往是观还未成型的孩童或青少年时期

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?……第层是上身的 Blend 层,在下肢走、跑、跳不变的情况下,上身匹配不同道具的状态。……而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?这问题没有标准答案

双截龙 3:罗塞塔之石(Double Dragon 3: The Rosetta Stone)

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游戏为双截龙系列第款街机游戏。游戏后来移植到大量平台。……我叫“比留”,是你的朋友。我知道关于玛丽安消失的秘密。……只要你能把块有能量的圣石交出来,绑架她的人就会释放她

侦探 神宫寺三郎 前传 黄金爵士乐的觉醒(Daedalus: The Awakening of Golden Jazz)

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作为系列最新第 6 作,本作讲述了神宫寺最近经常被噩梦所困扰,那是无论如何也忘不掉的时间,源起神宫寺和洋初次相遇在纽约时候的梦……,被称为“不完结的梦”…… 游戏的主角是神宫寺郎的爷爷,游戏虽然是神宫寺系列的前传,不过既然作为是神宫寺郎系列的新章

小组帖子:[ 分享 ] 9.ADDING ENEMIES, DEPTH, AND INHERITANCE(增加敌人,理解深度和继承)

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然后选择精灵,并且设置对象的碰撞盒形状选择形状的类型为Convex Shape自由设置顶点形状,然后将形状拉成角形注意在这个过程中……(如create事件),如果想要在物体中含有父物体的属性,就需要在物体中使用函数event_inherited……(),不然就只会执行物体事件中的内容深度控制在lifeform事件中,添加深度控制的代码同样的,要在物体

古明地觉的情操教育(Komeiji Satori no Jousou Kyouiku)

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一开始,圣白莲正在带着古明地恋、火焰猫燐和灵乌路空个一起跳舞,打算对其实施邪恶的洗脑计划。……后来,丰聪耳神也妄想对她们洗脑,结果同样被惩罚了一顿

版本:Early Access


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