indienova.com/u/w1428381782/blogread/28876
hi我是麋鹿,或许你并不认识我,或许你听别人跟你提起过我想写一篇关于我的故事来作为告别的方式我本来还是一个大学生……有大约10首要制作当时真的很激动很开心,可是能力真的有限只能用时间硬着头皮去做,好在脑袋里的东西还算别人能接受拿到了人生第一桶金……很感谢这个平台带给我的资源、很感谢群里聊得来的朋友,我只是一个普通到不能再普通的普通人,没有像别的厉害的大佬一样有着别人都钦佩的能力
indienova.com/groups/post/1143
最近不久才想明白,初心无非是一句烂俗的话:把游戏带给我的感动传递下去。……但又想,游戏不是爱情,这样要求别人好像也不太好……于是把描述删掉,让大家自由发挥咯。……,就已经很好啦!
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……后续的初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略就15-30分钟完成
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9419
也就是说在26年前,别人就能做出如此精致,玩法成熟的游戏了。……别人在很多年前就已经非常注重这些细节设计了,而且非常专业
indienova.com/groups/post/100852
所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会
indienova.com/u/draft/blogread/7582
而观点间的区别使得我们的观点与别人的更明确的区分开来。……但是,同样是这样的流程,却会使得人们避免和别人不同。……这时候责任就落在了反对者身上。但是反对者们可能会花时间来重新思考他们的处境
indienova.com/game/jing-shi-jie
听可爱的 NPC 讲笑话5. 听可爱的游戏制作者讲笑话 (?7. 现在是发现至少 1 个彩蛋了!……(但不是把骨头丢给猫猫,那不管用) —制作者的话— 事实上,我不太确定我能否用这个改装自-------
版本:Early Access
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